童年滤镜加大分了,当时第一次见这种糅合的各式各样的时空主题的游戏,实在是爱不释手!很多年后在拜读《佩德罗巴拉莫》时重拾了玩疯人院时的感觉ww
240719-240804 win10暂停菜单无响应 扔xp虚拟机能玩了 我上来就卡关了 我不适合点击解谜 第二章断桥卡关 捉迷藏又卡关了 小窗口低像素互动元素无高亮看不太清啊 没存上档 太sb了 覆盖存档点是之后存档名闪烁是让你修改名字再按回车 输密码看攻略 扳手看不清之后卡关即看攻略或者说全程攻略 恐怖虫穴验证之前要与最右谈话提到授权人物名字 非点击解谜上手者还是不推荐 虚拟机系统显示花屏更改分辨率就好了
缠着绷带无法识别面容的疯子,身患绝症的女孩,背负种族使命的独眼人,拯救村庄的神话英雄。这个游戏再次证实了弗洛伊德的那句话“梦是现实的补偿”,以曾经最深刻记忆里的多重身份穿梭于一个又一个疯狂的梦境之中,为的只是让那邪恶的计划不得完成。//游戏以主角在梦境中看到的所谓名为“幻觉”的现实为主线,探索了一个又一个疯狂古怪的世界。参演不同的身份,去与被抽象化的外部世界的“大他者”进行抗争的同时,也是对自身未能拯救她人性命而感到悲伤的一种“补偿”,剧情方面一般,不是特别惊艳,最有意思的里面的幻境以及解谜的过程,玩家仿佛同主角一样置身于被扭了的名为“回忆”的梦境之中,和与自身的“正义”不同的敌人进行抗争。音乐方面没啥好说,比较一般,美术以及氛围的营造太强了,剧情的叙事节奏和构造也很有意思。
精神题材来说故事结构有些简单,长处在于剧本的隐喻排布和故事框架的对应上完成的极为工整,这种带领玩家一层套一层跳跃着发掘背后样貌的叙事技巧也特别适合以互动为形式的载体。不过同样是在互动这个关键点上,本作从操作到谜题都有些被时代所抛弃之嫌。美术表现本身顶级水平,这些视觉元素还同时结合了叙事层面发挥着承载和传递信息的功能,这一设计足以写入史册。