两个结局至少在狭隘意义上还是不错的,你可以说BE展现了ジョナサン的血统的强大,这一血统论甚至成为解释他在コーデリア面前去妓院的唯一合理性。当然你这也可以说他真蠢,明明知道トマス有明显的问题,还迟迟不作出防备,教授真就成为陪嫁呗,实在显得男主的蠢笨让他自食恶果,归根到底还是他自己的问题。选择既是命运,命运又是选择的产物,两者密不可分。而“爱与救赎”的旅途,往往在孤独与绝望中蜕变成长,此作GE的“真情战胜一切”的理想主义,我觉得看看就行了。
Fairytale94年之作,作为一部克系作品,开头带有宗教感审判的场景很吸引人眼球,游戏整体画风比较厚重,给人一种偏西方的庄严感。游戏的cg很精美,如果是对克系或者是悬疑类的作品感兴趣的人,可以尝试本作,另外游戏的dos版比较难操作,还是推荐pc98版
Fairytale按照《印斯茅斯的阴霾》蓝本围绕着《死灵之书》展开的克苏鲁元素游戏,游戏告诉我们,别随便去有奇怪传言的渔村度假,如果需要记得在身上画满旧印。当然这次系统比较好了,但是剧情略显不足,很显然Fairytale是要做跑团,但是还是带偏了。
带克苏鲁元素的推理悬疑作,整体风格偏阴沉黑暗,相对较血腥猎奇,后劲有点不足 两个结局略为仓促(尤其是GE)而且看着一堆西洋人说日语还挺膈应的