纯肝,ui界面其实设计的不错,剧情方面4000+纯圣母养成器,地形复杂过头尤其后期堆怪堆复杂地形越玩越大便,种田反馈时好时坏反正挺累的,收回能力跑那么多图这种任务设定做出来就是纯恶心人的,,反正感觉制作组时时刻刻给你来上点恶意,战斗方面也不能细想,主角几套技能永远低于怪的指令玩的很别扭。
17h,标准难度。还可以的游戏,因为没玩过什么同类游戏不太好说游戏本身如何,不烦但还是觉得游戏没有什么要素能让我愿意花费时间。羽衣系统很有意思可是环境的小怪太多了去按羽衣技比起清屏的武技就很不实惠,尤其是有的怪不吃羽衣技,碰撞伤害也是比起用小怪当弹球不如一起都处理了。养成系统挺新鲜的,每次都有新东西。可是少种一年地就是会造成伤害太低受到的伤害太高,看起来挺自由其实还是暗中有养成要求的,不过随便种种田就会有很大提升带来的只有快乐并不会烦。角色我并不喜欢但是它们很有特点,比如话都说不好的教徒外国人,在这游戏里主角就是神啊让这份虔诚的信仰多了很多异样的色彩,有不会说话的婴幼儿激起人类最原始的烦躁,还有和婴幼儿认真打架的女人真让我害怕这游戏了,根本没想让人喜欢这些角色嘛,不过这样挺有民俗感的,这样的神话是贴近生活的神话,升华空间很大。
爽,这才叫种田!爽,这才叫种田!爽,这才叫种田!给我由于潜水员戴夫和灵魂摆渡人打到大后期导致的电子阳痿治好了,主角还是我最喜欢的大空直美吵闹萝莉,至福……(前期高血压刁民剧情扣一分
战斗系统和种田系统都蛮讲究的,相对来说探索方面可能是更大的挑战,需要花很多时间去达成全探索的条件(有时间和精力限制也增加了探索成本,总是得回去一趟)虽然整体上重复度确实高了点,后期剧情也存在不少槽点,不过玩得挺开心,很难得有这样一个文化产品如此满怀心意地致敬我们东亚过去的农耕文明。大空直美配的太好了, 佐久名简直是为她量身定做的角色(都通关了,赤出秘泉的秘药还刷不出来,哪个鬼才写的逆天爆率,我提出严正抗议)2020年的时候开的坑,没想到动画完结前夕才通,现在每年都出不了几个这样有特色并且精巧的中小体量游戏,且玩且珍惜。
对经历过田间生活的人来说,是能让人想起过去时光的游戏,对某角色的处理让我有些不满,不过考虑到主角是神的身份,联想到民宿神话中一些神的形象,也可以理解,田间的BGM不错,总体好评