玩下给我感觉无论是剧情还是氛围就是一个到达瓶颈没有的自信的年轻文青开始抑郁然后嗑嗨了产生幻觉,从幻觉里获得了感悟并成功突破的故事,可能是欧美人特殊的认知差吧,属于文化冲击了。整体游戏没什么意思,一开始以为是节奏动作游戏,结果既不节奏也不动作,很敷衍的按按就能通关,制作方应该对自己生态环境塑造的很有自信吧,好看是挺好看,但感觉没什么奇幻感,挺刻板印象的。
电子迷幻,这配色像是上世纪科幻嗑药搭配,非我好球区,也不懂你们上世纪SF和摇滚,看着就有点昏,你溜大了哥们,剧情高潮一般,游玩过程简单,音游按键难度低低低,感觉对话选择选啥都一样。服装我选了黑衣黑丝金发眼镜,这rock吗?自以为是地起个中二名结果后续一直出现在人物对话里强调自信与个性,我尴尬了。。一夜疯掉的民摇艺术家
游戏故事应该算受到一些70年代摇滚乐概念专辑的影响,让人想起2112Tommy之类的,但整体基调更加青少化,讲的就是一个所谓做自己的成长故事,中规中矩,演出着实出彩。美术上最突出的是60年代迷幻海报画家们建立的美学基础,大量使用了比如太空、自然向往、为追寻灵魂而诉诸假想宗教/神秘主义等等当时摇滚乐的时髦元素,效果惊人。类似涤纶这种一眼就能看出的符号致敬也不算少,像是一个曾经的摇滚少年的圆梦之旅。
最基础简单易懂的玩法,乘以卡通风格绚丽奇特的外星生态风景,美妙和谐的音乐合奏,等于超乎期待的成就感和最高级的美的享受,结束时我竟已微含热泪。Amazing.