不如人狼村之谜一根,开局半小时看到这么有趣的游戏设定甚至还能自定义角色还以为捡到宝藏游戏了,结果后面一堆无聊的公式化对话而且还没有一丝的剧情推进,以身份类玩法做驱动如果提前出局甚至不能欣赏一局完整游戏的发展(因为全是公式对话:“我喜欢你”“我不喜欢你” × n, 好了投票吧),偶尔还会出现鼠标交互错位的情况(踩或者挺错角色),这种游戏设计能推下去也是神人了。
假的狼人杀。游戏中基于数值的NPC机制显然无法支持狼人杀的复杂逻辑,最终做出来的是披着狼人杀皮的类跑团RPG游戏。剧情结构短小精悍,各个人物的性格被能力数值和轮回中的碎片信息塑造得很好。
20250408 玩了50个Loop,剧情云完了,这个就是纯狼人杀游戏,不是文字冒险游戏,要在狼人杀里面满足条件触发剧情,虽然这个狼人杀好玩,但是你以剧情为主导去玩的,那就只是麻烦的机械作业罢了
少见的狼人杀题材,134局到达真结局,后面搞成就拿封锁反驳和排除全员两个技能用了很多时间最后用了21.7小时。人机有点笨,会出现狼在决赛投票那里票队友的奇怪场景,有时还会前言不搭后语,刚才还在信任,下一句就在怀疑。等级上来倒是变得很简单,我说谁都有人附和,别人怀疑我就装可怜,全程一句话不讲都能活几回合。
傻逼东西以为你那b电子数值狼人杀很好玩吗,硬堆loop,强行为解锁人物信息加门槛,觉得不在流程注水让游戏流程长点会让玩家觉得几十块花的不值吗?我可去你马的
Gnosia的结局极其优秀,结局的体验感直接与被剧透程度相关,如果在游玩过程中完全只凭自己的想法,补上了飞船最后的“拼图”,那么一定能体会到我心底的震撼。Gnosia达成真结局所需要操作,需要玩家充分发挥“主观能动性”,就像社会心理学中关于“自我控制”的内容一样,我意识到了自己的所作所为是有用的,是推动了故事的。自我效能的提高推动了情绪趋往高潮。“我”因为对赛思的执着,凭借自己的力量,见到了她,并且到达了最后幸福的世界,Amazing。接下来说一下整体剧情和游玩体验,说实话,狼人杀部分很难绷,前期属性太差,基本就是被杀和被冻的命,你意识到谁是狼,然后让大家投ta,可是别人不听,还反过来投你,很少能存活到最后的。哪怕到了后期,也还是有莫名其妙被投,和莫名其妙被说“啰嗦”的情况,我真的怒了。并且游戏过程又臭又长,100多局里其实也就只有几局打的还算
steam的简中版本有bug, 使得乙女第四个笔记极难刷出. 反而如果切换到英文就可以了. 总共花了二十个小时游玩, 耗在这个bug上面就五个小时. 重复的游戏外加这个bug, 导致我在结局时只有如释重负. 其次, 这个游戏的各种条件缺乏提示, 需要玩家自己去瞎试, 要么就看攻略, 对于看重剧情体验的玩家并不友好. 但是总体的剧情还是不错的, 推荐打到中后期找一份无剧透的攻略来打.
loop132通关真结局//一开始玩确实是冲着太空狼人杀来的,但打了才发现这玩意实质上是个靠数值的RPG,前期龟缩没人在乎,后期指点江山指谁谁抗推,这个游戏模式可能打50个loop还能有点新鲜感,但后面确实是腻,而且刷tip的过程随机性太强,//本作世界观其实有点东西,可惜作品没有展开,虽然出场人物有14个,但其实群像做的也不太好(就肉眼可见有的人物就是划水凑数的,人物塑造确实不太好),就其实是部比较矛盾的作品,它在角色上花的功夫少,就得让玩家花更多精力在狼人杀,然而狼人杀也做的不太好(讲逻辑的时候比较少,更多时候是靠场外和技能去抗推人)//但话是这么说,跨越百来的轮回去拯救所有人,在轮回中独属于自己的回忆,上一个轮回和角色的羁绊下一个轮回不复存在,时空轮回者所独有的心酸还是共情了的,还有真结局的塞思实在太美好了,出乎我意料啊,我已和繁琐的流程和解