steam平台12h,主线通关。评价:抛弃了系列原有的特色,硬整魂游模式,结果当然是干啥啥不行,体验糟糕。当年打通一代幻想扮演天启四骑士杀尽天使恶魔的愿望大概是无法实现了。
总感觉有指令延迟所以战斗的时候有点别扭 天启难度开荒的话前期突出一个魂斗罗 导致玩着很有挑战性 箱庭做的倒是还不错 也没有特别逆天的白金挑战 总而言之还是很适合用来打发时间的一款游戏
四天王最弱・傲娇大妈・红一点奋斗记。战斗第一印象确实很魂,但能力开出来后其实更像魔女DMC系的变种。闪反回报过高导致副武器和联招开发可有可无,解谜和地图设计倒很精巧。流程不长,但有不少钻研要素和多周目设定。
优化也太特么屎了,卡得不要不要,死了载入慢得烦躁。分区也很蠢,经常重生点一个区,必经之路一个区,每次死了赶路都等于要载入两次。闪避收益远高于平A就很无聊,再加上小怪无脑肉就更无聊了,老是出一些又肉又难打打死什么东西都没有的精英怪,让人怀疑自己玩这个破游戏到底是干嘛,而我特么居然把这个破游戏打通了。
能玩后期四荒魂齐了收集地图要素到处跳跳乐还算好玩剧情没眼看,杀不杀荒魂之主竟然结局都没影响就很离谱,还有嫉妒那段打斗演出太蠢了吧那个道具到底有什么作用也不说。
等了这么久,终于第三部也要复活了,从alpha测试公布的游戏流程并没有给人感觉眼前一亮,比较单调,本作主角没有一代war的霸气,也没有2代death的果决,再观望观望后会继续跟进。