一般来说玩几把就没意思了,自己玩很容易被坑爹选择坑得挫败感很强,虽然本质是另类得反复挑战肉鸽游戏,但游戏新鲜玩意提供的很少,还是看别人玩更有节目效果。
游戏性不强,大部分事件各选项的结果都是固定的或者固定概率,玩多了像背答案一样玩即可。虽然本身有21天内探险成功概率减半等隐藏机制左右决策,但...还是比较看脸。这游戏有重置版,增加互动事件等。【over】
没有合理约束的随机事件,很容易带来窒息体验//开了大概10把,体感上运气成分完全凌驾于策略:开局正确应对的三道具探索也只拿回一罐食物;初期连续两次探索全都减员;第三天开始全员疯到22天,对应精神状况事件做了也没改善;淹水只能救收音机,然后第二天获取救援需要昨天舍弃的手电筒;还有求救信号发了后,搜救17天不来,被第三波来的土匪冲了;以及主线一些莫名其妙的固定事件,第一次玩直接栽跟头跌入谷底