这个诺曼底滩头是真难冲啊…QTE有点多;居然不能大喘气哩;不端起来就没准星(想念红点);8发的弹夹,emm;第一次觉得微冲不如来福好使,这散布和杀伤力;结果发现老米的M1加兰德半自动居然还是高级货,对面德国佬只有5发还是栓动…结局大团圆包饺子,哈哈哈;哦对,坦克战请自备手柄哦
-qte-炮管都tm转不动的谢馒头强行一打三致敬狂怒+呼吸回血+更团结的主角团+可杀掉的俘虏cod5营造的恐怖氛围体现在环境细节上;而这一代体现在爆炸完人体碎片到处飞,要么就火车头到处飞,总之能看出这代很喜欢用炸飞东西来体现战争的残酷,单一的手法相比前作所呈现的效果不是非常理想(
我给七分的原因单纯是因为后几代做的更垃圾,当然这代多人做的还算比较有新意,但感觉明明会讲故事的大锤为什么这个故事讲的并没有超过AW,这点确实很奇怪。画面表现其实看到出来大锤的画面表现能力确实要比T组和IW更胜一筹,然而游戏体验上一点都不好,海滩那一关实际上体验非常差,还有就是这代把血包整来意义何在?是想给玩家上一节《使命召唤近代史纲要》吗?还有,载具关一如既往的垃圾。
非常烂的战役,出怪方式搞得像掩体射击游戏一样,用鼠标基本没法操作的狗屎坦克战就不说了,后期一关过桥爬塔每上一层必先挨一枪给我玩吐了,这么弱智的设计没十年脑血栓做不出来。
回归二战第一部,我原本以为这是这个系列最平淡无奇的开始,但没想到后面竟然全是高手,他反而成了后续系列勉强有说得过去的战役的COD,还有为什么pc弄那个QTE那么蠢啊?