20250216:15小时11分钟通了中级难度信长诞生剧本,pk版,没当图长结局是天下总无事,玩的织田家。这作的托管基本上啥都能托,别看内政好像有很多东西可以造,但基本都是加加属性,托管之后甚至给我一种在看海的错觉,好在我没把军队托管了,顺便看情况用用本作标题“大志”的全图buff。除了很一般的大志(方策图会跟大志变化意思也不是很大),有几个设定还算有意思,一个是农兵和足轻的分离,农兵招多影响种粮,足轻招多了耗钱。战场宽度限制军队上场数量有效增加小势力的存活率,比如武田烂地硬生生挡了我很多次的十万大军。商圈系统也挺特色的,独占商圈、小商圈合成大商圈之类的。战斗系统感觉还凑活,可以在战场上操作军队形成夹击之类的,人物技能有点鸡肋,大多数随便点点突击,军队分步兵、骑兵、铁炮三种,很同质化很粗糙。地图要吐槽一点就是不能很容易的分辨地区,言行录是一个没搞。
评定,会战系统,攻城战,外交关系权重变化算是创新点,但是大地图难看,内政系统表现令人失望,其实完全没必要学p社那种大战略,像前几代那样让玩家直观的看到发展的成果更好
战斗简单无脑,莽起来就完事;外交系统鸡肋,交涉内容都很蠢;期待威力加强版的优化成果;switch不出中文差评,而且比PS4贵这种游戏肯定喜欢随身玩啊!!
已玩威力加强版。修改了很多原版不堪入目的地方,但总体来说游戏性还是有缺陷。新引入的志向和大命系统还是不平衡,兵农分离带来高薪的足轻和白菜的农兵,结果长宗我部bug般的志让农兵战斗力比足轻还高,这让别的大名怎么玩。外交系统也是矫枉过正,原本外交毫无存在感,现在变成小势力破局全靠外交借兵。军事加了点战前陷阱策略啥的,聊胜于无。手合除了升龙的骑铁比较牛逼,别的想打出好看的战损比并不容易。新加的立绘不错。
翻车之作。正传首发登陆移动端的一代,从界面到操作到系统全部被明显掣肘。志系统、商圈拓展、春夏秋冬农业、兵农分离、喜恶利害外交、PK版攻城战等,本作尝试了很多初见时新颖的设计,但最终是朝露昙花,半成品味同嚼蜡,抑或是根本的无效设计,PK版更是开倒车把本篇唯一有趣的合战也改没了,只剩下精细的日本地图和千奇百怪的合战地形算是难得的亮点。在别出心裁的OP和优秀的BGM中,你可以经历短暂的新奇乐趣,但本作更多时候你只能面对诡异的地图色调、繁琐的操作逻辑、宛如鸡肋的内政和机械重复的决战。
看宣传片 对这代毫无信心 希望别太糟糕//神了 取系列之糟粕 弃全部只精华 发售前真的有测试过么?一些设定看似很酷 然而我是坚持不到完整体验的那一刻 无奈了 20年玩过的光荣SLG里唯一没坚持到通关的一代 战斗这么拖沓是有毛病么