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信長の野望・大志游戏

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信长之野望系列第15作。“其志,更胜野望。”
・献给所有战国迷的最棒战国体验
重点放在武将们的“大志”,不光能力,连武将个性都真实表现。
如同与充满人情味的武将们正在竞争霸主地位般,实现系列作最佳的身历其境感。
・最棒的战略
本作的所有大名.武将怀抱着自己的大志,着墨于此,描绘出他们的乱世生活。
依照本人的大志,各种价值观及错综复杂的想法,诞生出如同亲谒真人大名般的临场真实体验。
・最棒的白热化斗智拉锯战
因各人怀抱的大志,使模拟AI也大幅进化。
与玩家对峙的大名们,也会依照自身立下的大志进行行动,
并非只对游戏产生有利、不利的影响,是个贯彻自身大志到底,十分近人的AI设定。
・最棒的庞大内容
采用系列作最精致的全面3D全国地图。
登场武将也是系列作最多,超过2000人登场,特定的武将,视情况,姿态也会随之改变。
・最棒的戏剧化历史
不光收录历史上有名大事件及大乱等重大事件,也收录不少充分展现武将个性的秘话及各地的传承等游戏事件。
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评论

讨论版

吐槽箱

老悠 玩过@ 2025-2-16 19:24

20250216:15小时11分钟通了中级难度信长诞生剧本,pk版,没当图长结局是天下总无事,玩的织田家。这作的托管基本上啥都能托,别看内政好像有很多东西可以造,但基本都是加加属性,托管之后甚至给我一种在看海的错觉,好在我没把军队托管了,顺便看情况用用本作标题“大志”的全图buff。除了很一般的大志(方策图会跟大志变化意思也不是很大),有几个设定还算有意思,一个是农兵和足轻的分离,农兵招多影响种粮,足轻招多了耗钱。战场宽度限制军队上场数量有效增加小势力的存活率,比如武田烂地硬生生挡了我很多次的十万大军。商圈系统也挺特色的,独占商圈、小商圈合成大商圈之类的。战斗系统感觉还凑活,可以在战场上操作军队形成夹击之类的,人物技能有点鸡肋,大多数随便点点突击,军队分步兵、骑兵、铁炮三种,很同质化很粗糙。地图要吐槽一点就是不能很容易的分辨地区,言行录是一个没搞。

trcsk 玩过@ 2024-12-20 03:27

30分,个人迄今累计游玩时间不足50小时。系列之耻,查无此作。

Aosede 玩过@ 2024-5-27 04:38

战场上限这个我是真觉得好

by小i 玩过@ 2023-7-25 12:23

评定,会战系统,攻城战,外交关系权重变化算是创新点,但是大地图难看,内政系统表现令人失望,其实完全没必要学p社那种大战略,像前几代那样让玩家直观的看到发展的成果更好

Op.10 No.5 玩过@ 2021-12-25 23:38

也没有太差吧,还是可以玩的,但是考虑到售价……

咖喱 玩过@ 2021-8-26 20:17

内政大幅简化,外交和军事虽有亮点,但总的来说相比前作趣味大减。

アリス 玩过@ 2021-3-28 16:54

半成品....//什么垃圾玩意....基友居然白了,佩服他的耐心

shuishend 玩过@ 2019-3-29 12:05

208个言行录已完成

Megum1 玩过@ 2018-11-6 14:54

战斗简单无脑,莽起来就完事;外交系统鸡肋,交涉内容都很蠢;期待威力加强版的优化成果;switch不出中文差评,而且比PS4贵这种游戏肯定喜欢随身玩啊!!

【已注销】 玩过@ 2018-8-8 23:17

除了决战系统之外一无是处

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