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ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー游戏

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アトラスが贈るファンタジーRPGの決定版が、大型進化して3DSに登場! 怒涛の展開が待ち受ける王道ファンタジーを体感せよ!

アトラスからニンテンドーDS用タイトルとして発売され、王道ファンタジーRPGとしての面白さと意外性のあるストーリーが緻密に絡みあう遊びが高い評価を受けたファンタジーRPG 『ラジアントヒストリア』が、ビジュアルを一新しストーリーを追加、さらにより遊びやすさを追求したフルリメイク版としてニンテンドー3DSに新登場!

【ストーリー】舞台は大規模な砂漠化の進む「ヴァンクール大陸」。残された緑の土地を巡って西のグランオルグ王国と、東のアリステル国の戦争が続いていた。大戦のさなか、主人公・ストックは魔導書“白示録 (びゃくしろく) "の覚醒により過去をやり直す特別な力を得る。「正伝」「異伝」「亜伝」数多の平行世界から、起こりうる悲劇を変え、滅びゆく世界の運命を救うため、君自身の手で、一筋の希望の道を選択する ―
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大家将 ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー 标注为

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lwk2000 玩过@ 2025-4-5 23:19

宏大的格局与深入的主题,创新的时间回溯机制,虽然完成度比较低,但还是值得体验。前中期驱动力比较足,后期主要凭着JRPG和剧情发展的双重惯性在玩。如此多的特点,又相当不成熟,也是一份留给后人发掘的金矿了。1.要把时间系分支叙事引入JRPG,勇斗式的剧本需要更大刀阔斧的改造。要么加强面对的挑战和困难,丰富抉择、结局分支;要么干脆更精简,打磨过渡,集中呈现核心主题。目前依然过多的王道元素有些影响整体传达。2.JRPG的战斗和角色成长对培养积累情感很重要,为了适应时间系叙事,敌我的rpg数值和机制设计需要更精简协调。动不动整个3x3的大蜘蛛,或者一堆打不飞的柱子真的不行。推推乐和换手机制,也还有改进空间吧。3.要扩充JRPG的世界观和内容,相比满地问号的开放世界,回溯时间点跑支线任务似乎确实是更优的机制。影神图是好的,调用可以再方便些。

ruartett 玩过@ 2025-3-23 17:19

剧情没有吹的那么好,系统没有对上电波

我最小白 玩过@ 2025-3-9 12:18

作为时空系作品,时间穿越的处理很一般,但故事非常紧凑,悬疑感也很充分,特别是在一条世界线陷入绝境去另一条世界线寻找的紧迫感让人停不下来。剧情来说原版真结局已经很完美,重制版的完美结局纯粹画蛇添足,但数值重新平衡后你为了任务奖励还是要打真结局前置……。系统本身很有趣,但是中期开始杂兵战堆怪严重,导致后期审美疲劳。感情线倒是超乎预料,最后是乍看败犬担当的某人的完全胜利……

紫龙 搁置@ 2024-10-7 02:04

开玩,好久没玩3ds游戏啦。还是太过复古了,翻译也略机翻。

不协和音 玩过@ 2024-8-25 11:22

阿特拉斯经典加个新女主和新剧情就当加强版卖,为了卖那傻逼刷子DLC,直接把打野怪的金钱收益砍了90%,援护系统加得很好,下次别加了,给公主安排了一个可以无条件削减敌方一格行动力的援护,直接彻底封死了公主上场的可能性。新剧情也是给了个完美结局,一口气把大把大把的反派洗白,不过反正有几个该死的也还是死了,就不多说啥了

astonfe 玩过@ 2023-10-31 02:25

全语音好评(声优阵容豪华)、九宫格战斗系统初见还是蛮惊艳的。时空穿越这一设定可以深入挖掘的部分基本都在新增的亚传里。本传总体来说还是一个遵循着王道展开的线性故事。隐藏在各个时间节点的支线任务设计也挺有意思。(主角这亲儿子待遇不会真的是“伊戈尔叔叔”的……)数值和经济稍微有点崩。前期还会放放陷阱丢丢魔法,后面给桐生一马加完buff就可以看他表演了。

mobius1987 玩过@ 2022-12-12 22:43

全语音惊到我了,立绘也很不错,不过战斗模型感觉很粗糙,就像没有重制。战斗系统还算有新意吧,好不好玩就见仁见智了。因为剧情的原因部分人跟不上等级感觉是个败笔,等级系统应该有一个追赶机制。剧情算是王道剧情,完成度还可以,最后的亚传补完了设定。

BigMoon 玩过@ 2022-8-30 23:20

重置版中新增的剧情填补了原版的遗憾,本身游戏素质就很高,更上一层楼吧

默不作声的结城照美(仮) 在玩@ 2021-8-1 17:04

全CV重制良心,至于游戏本体质量……目前进度正异传各两章,剧情和战斗给人感觉就是拖——(拉长),时空系统的运用也比较僵硬,远没有《凉宫追想》精致。体验还在忍受范围内,希望后面有进步有惊喜……

ACERLZ🎹 搁置@ 2020-2-9 13:02

试试全语音的版本,顺便熟悉一下Citra。

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