2025-4-27 13:12
2025-4-19 23:54
2025-4-7 09:39
2025-3-13 17:35
补标,上下反转很恶心,但玩过一些老3d游戏所以对我来说还行;但明明钩爪都有准心但射箭却没有,老3d塞尔达都有这个缺陷,这个真得喷。我靠的是在屏幕上画点过的,不然射箭太难了,角度异常高,不好把握。2025-2-11 16:57
2025-2-8 10:46
2024-11-19 19:36
2024-11-13 00:13
最诡异,最难的一部塞尔达。时间循环的机制为这部塞尔达增色不少,面具变身系统为link提供了多种变身玩法。boss和梅祖拉设计诡异又有趣,支线任务可称塞尔达史上最佳,可惜难以完成。四大迷宫平均质量很高,相对简单的森林瀑布神殿有相当可怕的部落人boss,配合着语音尤其恐怖,最难的岩塔的颠倒大地天空的创意也让人拍案叫绝,第二个迷宫有最爽的boss战之一。虽然只有四个迷宫但是本作开创了后世塞尔达常见的前置任务,这导致完成每个区域要花的时间相当长。不过可能是由于开发时间过短,很多地方的引导有很多问题,没有给玩家足够的提示,尤其是卓拉地区的冗长的收集卓拉蛋的任务,峡谷高塔拖节奏的寻物任务,高塔最终boss是我见过最恶心的,变巨人无法锁定难以判断距离,血厚,打的心力交瘁。本作有着历代最多的心之碎片,但是填充的任务是很有趣的,这点比风之杖的空旷无物要好太多了。2024-11-8 15:00
最近重玩了一遍n64版,3ds版之前打过分这次就不打了。首先必须承认n64版的操作放现在来看很难受,特别是射箭,钩爪等操作,偏偏这游戏涉及射箭的场景特别多,怀念起陀螺仪来。主线提示引导做的也不太好,要去某些地方的引导对话经常一两句话就说完了,我是几年前玩过3ds版,这次重玩n64版的时候有些地方也还是会被迷住,倒是迷宫经过这次重玩反倒觉得没那么出彩了,一本道部分过多,迷宫里需要走回头路和对迷宫进行全局思考的地方并不多,像岩塔神殿,天地反转的设计只用了一次我不太满意,或者是觉得有些浪费(当然你要收集全小精灵的话还是要多反转几次的)。不过n64版的氛围很棒,3ds版童话般明亮的画风我不太喜欢,这种末日背景题材的画风就应该是n64版这样的。某些支线设计的很出彩,以前在哪里看到”假面是最有人情味的塞尔达”这话我很认同,末日底下出真情这话在假面里展现的淋漓尽致2024-10-27 09:54
2024-10-23 08:40
2024-10-17 02:46
2024-10-12 05:23
比上一代更喜欢,就是个无脑假面厨高一到不久前,都打过n遍,回味无穷2024-8-26 10:32
时林的悲惨命运让我的眼泪流下来2024-8-16 11:04
2024-7-1 20:48
2024-6-27 21:03
2024-6-21 10:10
2024-6-15 21:31
2024-6-8 01:16