潜行、射击、解密,续作上线才想起接着玩通这部当时打了一半的游戏。这几年很难得的纯剧情推动的单线程游戏,缺点是不可避免的中后期游戏性单一 以及主角姐弟和其余几个孩子的角色塑造略不足。但音乐和美术都很在线 和历史背景很契合,佳作
嘴硬的爸,偏心的妈,逆天的弟弟破碎的她。面对最后三章急转直下的脑淤血剧情,阿米西亚情绪之稳定自愧弗如,人到中登打完游戏后的感想就只剩个恐育。整个流程拢共十多小时遇上废档级别的恶性漏洞不下三次,虽能在网上找些偏门办法解决但官方就硬是不修,结合角色小儿麻痹的动作性和压迫力为零的鼠群表现,鉴定为骗钱残次品。
为了打安魂曲,我先打了XGP上的无罪。一个基于黑死病历史+百年战争历史背景下法国姐弟逃难并解开鼠疫真相的公路AVG,甚至为了还原战斗力而故意只给一个投石器(相比整个故事的暗黑童话基调,主角姐弟俩从怀疑到担心再到最后互相依赖的情感转变可能是这故事的第二主旨了。
我受够不能清的老鼠了/从第十三章开始,剧情一路弱智到大结局,弟弟莫名其妙的反水找妈妈,造成的结果显得弟弟就像个白眼狼,都不知道阿米西娅这么辛苦为了什么,两位同伴莫名其妙的剧情杀,给我的感觉就是戏份结束了赶着下场一样随便写死
画面以及对中世纪的氛围刻画是亮点,剧情一般般,几个同伴死的有点随意。玩的PS5版瞄准手感有点差,尤其推车那关很容易射偏,移动也经常会被卡住,后面玩安魂曲就没这个问题。
核心玩法是潜行和解谜,亮点在于两者在许多关卡里相互融合,比如用老鼠消灭敌人或者用敌人引开老鼠,以及鼠群奇观的展现。但游戏机制还是有着太多迷惑的冗余,牵手这么一个贯穿始终的机制居然只有两个与之配套的小场景;技能点和制作材料居然是同一种东西,而在获得某些能力后,大部分素材甚至弹药都沦为废品,最终导致本作的资源管理体验极为混乱。
战术层面上,这个潜行实在过于危险,肉眼可见能成功简直能吃鞋,但从游玩视角来说,其实很简单,因为敌人全是究极近视眼和耳背,根本不抖。这很合理,因为潜行游戏不用太慎重,大家都差不多,上去没全砍就已经不错了,当然真全砍还是刺客专业。不过流程打过来确实很难受,战斗单调,合作解谜总有点蹩脚,双人开路那更是折磨,看见黑压压一片老鼠,都想丢雷给它平了。但是,《瘟疫传说》的概念是有些东西的,在加缪之后,这个鼠疫与炼金、宗教同台的半架空历史舞台还是有着足够的吸引力和潜力,可惜《安魂曲》也未能完全将之发掘,然而就是在这一舞台之上,《无罪》与《安魂曲》的特质是如此不同却又相依相系,以至于在《无罪》结局绝对很难想象到《安魂曲》故事的决绝,但一切似乎又都早已指明。所以,虽然《无罪》的故事和叙事都难言出彩,它也成功构筑起了属于系列和自身的特别之所在