大富翁游戏中的天花板,说这游戏全靠运气的八成是游戏都没玩明白的,这游戏厉害的地方就在于给运气差的人也有拿下比赛的手段,当然这游戏最牛的地方还是美术,对比大富翁系列就是碾压级别
作为一款模拟游戏,模拟感很差已经算是半个死刑了。实质上又是互相坑害作为主内容的游戏,胜利点数增长却一点都没有得到任何东西的快感,所以和好友联机的体验也很差劲儿。额外加一分算是给它不错的地图设计想法。
美术风格非常喜欢 ... 刚刚打开Steam看见CHARACTER CHANGES的更新 就过来标记个好了 运营一直也还都有存在感 时间这么长的一个“小游戏” 也是不容易 ...... 曾经集中玩过两三段时间 ... 试打过一次锦标赛 6/8 前二十(?) ... 水平一般 ... 但是 游戏时间在我库中也算是头部水平了 ...... 游戏的快乐程度得看心态以及运气了 ~ hhh
地精公司缺少的是区分度高的前中后期,没能在一盘对局里最大化游戏体验。还有带卡牌虽然创意蛮好,实际游戏过程随机性太强,体验不是很好,最好是能够带一点确定性,比如让玩家自己组卡组或者每一个角色分别一套。
一个人玩的话和其他玩家没啥交流,很容易就会没劲,最好还是带上朋友一起联手商量计策搞事情;对我这种打游戏不大动脑子的人来讲挺消耗脑细胞的,特别是出牌速度设的越慢越是折磨,感觉还是快速比较开心。蒸汽朋克风做的很不错,17年的春节主题曲很好听。
(又是)刚入门段很有意思。在耐玩性上也一样有限,熟悉游戏之后的节奏比较单一。区别是通过玩家的对抗让整个过程变丰富,但是问题是不同大富翁,这游戏可以说是没有成长的,在缺乏这方面的成就感的同时,被不断的打断“想做的事情”时挫败感很强,整体反馈就不太好。当然和熟人一起玩能降低这方面影响。美术不错。