通关碧轨之后在继续闪轨和卡卡布之中选择了这个。然而还是被过时的游戏系统劝退,之后观看实况补完了剧情。从精心设计的npc对话细节和各种jrpg cliche可以看出法社承袭至今的一些特色。人物塑造有些过于用力,基本只服务于一个角色了,但是呈现的结果算是好的。剧情是标准的世界系冒险,其实日常与支线比主线有趣些。
简单的巡礼之旅,跌宕起伏的冒险,平凡英雄的传说,作为老游戏来讲世界观很不错,慢慢踏上魔女曾巡游过的轨迹,然后透过预言拯救世界,何尝不是一种那个年代特有的浪漫,另外最后的信件真是神来之笔了
过于稚嫩。无论是剧情、系统、地图、人物无一不像是涉世未深的小孩子。考虑到94年JRPG的整体素质,本作确实实力不强。但好消息是,尽管问题到了5代还是那些,但至少卡卡布时代法是真的在慢慢进步,而且全篇最让人铭记的角色,是一个没有任何台词和立绘,形象完全只靠其他人述说的人,这在我看来是一个非常大的亮点。总之卡卡布三部曲补完,以JRPG的硬性标准来看,outdated一词便足够形容。单纯以考古为目的的话并不推荐。但我会怀念不会提前预定主题和基调的游戏,会怀念连开发者也不明白自己想要什么的懵懂,会怀念探索这个世界是创作者与受众二者间共同课题的曾经。
玩的windows版,战斗很无趣,从这个角度上讲只适合对剧情感兴趣的朋友。剧情其实也有点老套,不过拜托,这是20多年前的游戏,老套很正常。
系统和剧情都散发着一种古朴的氛围,简单来说就是少年少女环游世界,顺便拯救了一下世界的故事。每个有立绘的角色一出场就知道ta是好人还是坏人,没后世RPG那么多套路和反转。两位主角亦没有什么特殊的血统或身世,原本以为只是一场普通的成人仪式,但在旅途中一路听闻白发魔女的预言,并在夏路出现的未来影像的指引下,他们渐渐明白自己所走的巡礼之路正是白发魔女曾经踏足的轨迹。我对这种无意之中已经乘上了命运的车轮的设定还是挺有好感的。另外,在旅途中结识各方人士和同伴,却没有固定的队伍,同伴们只是陪你走其中的一段路,颇有种一期一会的感觉。最后的信可以说是整部游戏的点睛之笔