如果把口袋妖怪画得如同现实……(Realistic Pokemon) | 林卯 | 2 replies | 2015-9-3 |
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往好听点说是奠定基础,难听点讲就是除了框架以外其他玩法较为平庸。前互联网时代奇妙的营销法让整个系列大获成功,真神奇啊,现在已经行不通了。对战系统比想象中更加错漏百出,不适合任何人游玩。
梦想的起点,也是人生的启蒙,冒险的指导者,让幼小的我就开始憧憬旅行,负面的想法不是没有,一直找不到闪光机器导致摸黑进山洞实在痛苦,黄金市不知道怎么过门卫卡了很久,马志士翻垃圾桶搞不懂逻辑,不催眠就不能抓神兽,这些都深深刻印在幼小的我心底的痕迹现在回味起来也不是滋味,但是宝可梦重要的还是宝可梦,当时的我进入新的草地,培养练级学新技能以及进化都能让我充满了期待。那种懵懂享受简单乐趣的年龄再也不会回来。感谢本作在那个时候出现。
真正第一款通关的宝可梦虽然小时候因为皮神先玩的黄版但盗版卡玩到后面老是掉档买过另一张也一样可能是bug吧换红版就通关了后面黄版用gbm和烧录卡也补通了这代印象最深刻的就是在狩猎公园里钓迷你龍吧那时候不知道是啥意外钓上来了但觉得很好看很想要先不说只能用最好钓竿都遭遇率低抓住还tm挺看运气甚至试过机子电池都没电了还没抓到但因为喜欢还是会耐下心来抓也是这样喜欢上了,后面几乎每代到朱紫有肥大的都要搞一只
火红的画面和系统比起红而言更为现代化,而且增加了新的内味,比起红更推荐去玩火红。红作为口袋妖怪系统的第一世代的作品,不进行重置的话是不太适合现今的大多数人去游玩,因为不管是游戏画面还是系统都过于古老了,而且游戏中的BUG并不少,不过这些BUG中也有有趣又有用的BUG。
我童年玩的竟然是开山作,用的竟然是GameBoy…我一直以为那是个国产山寨机…//当时机子坏了不能存档,从头开始打了无数遍,每次都是到同一个地点结束,一直徘徊在小智的旅途开端,从未见过后面的景色