两极化的看法,从同调时代就已经开始说书了,更别说链接,一回合能说半天,那一场决斗就会占据很长时间,那剧情当然就少了,还要剧情还要人物塑造,要尼玛。驾驭疾风吧,playmaker!
最后的ocg动画。存在一定乃至严重的重复性以及决构无聊的问题固然不可否认,但要说和历代相比较差我是不认可的。作哥的塑造我很不明白为什么会被说成无情打牌紧身衣人,明明就有血有肉有情有义,而且有趣。一个人是什么样不光要看说了什么还要看做了什么,如果观众连这样的道理都不理解,那傲娇就只剩傲了啊b38
V6的问题虽然远不如A5那么严重,但是也是相当致命的程度。其实第一篇汉诺骑士篇还算可以,各方面不说优秀起码也算合格,但自从伊格尼斯篇开始这片的各种问题暴露无遗,对于我个人来说V6最大的问题是无聊,一个是当时主打的大师4导致所有人都全部用的link怪兽,而且不像5ds个个都有召唤词,加上本作人数少,打来打去都是那些人那堆卡组,看的都腻了,好在中期这个问题有一定的缓解,但本身重复度极高的剧情(这个B鲍曼打你吗四次就离谱)观感就很差,不是说牌局不能打长久,但是打的不好看是原罪;v6另一个致命的问题在于糟糕的人物塑造,因为作哥的塑造太差,以及左轮以外的其他主角团属于有他没他没什么区别,导致很多角色在剧中屁用没有,反派的各种造作也太掉价(光唐突变光锅锅,一点B格没有的鲍曼),在重复度过高的本片造成的观感就极差,字数限制先写这么多,但v6问题绝对不止这点
追着也基本是个折磨货,一崩一崩时不时来个总集,前期一些逻辑和剧情都有点绷不住,但没想到巅峰就是前期。//中后期白开水,疯狂来回打,动不动就崩一下脸,无限车轮战,死吗脸的无情紧身衣人是真牛逼呀。//无情紧身衣人+无情的卖卡剧情,无敌了。伊格尼斯光顺手把黑锅全背,左轮赎罪、马脸装逼有点傻逼等等。总归来讲,还是又崩又无聊,只是没像A5一样崩的骇人听闻。
在A5之后稍微收敛了点,但看得出这里还是想依托AI&VR主题讲点大东西,结果……仍然没讲明白。要说好处也不是没有,至少燃点的表现还行,但是在游戏王动画里能把主角做得这么令观众无感也可能是后无来者了(但谁都没想到S7和GR也干了)。