两极化的看法,从同调时代就已经开始说书了,更别说链接,一回合能说半天,那一场决斗就会占据很长时间,那剧情当然就少了,还要剧情还要人物塑造,要尼玛。驾驭疾风吧,playmaker!
最后的ocg动画。存在一定乃至严重的重复性以及决构无聊的问题固然不可否认,但要说和历代相比较差我是不认可的。作哥的塑造我很不明白为什么会被说成无情打牌紧身衣人,明明就有血有肉有情有义,而且有趣。一个人是什么样不光要看说了什么还要看做了什么,如果观众连这样的道理都不理解,那傲娇就只剩傲了啊b38
V6的问题虽然远不如A5那么严重,但是也是相当致命的程度。其实第一篇汉诺骑士篇还算可以,各方面不说优秀起码也算合格,但自从伊格尼斯篇开始这片的各种问题暴露无遗,对于我个人来说V6最大的问题是无聊,一个是当时主打的大师4导致所有人都全部用的link怪兽,而且不像5ds个个都有召唤词,加上本作人数少,打来打去都是那些人那堆卡组,看的都腻了,好在中期这个问题有一定的缓解,但本身重复度极高的剧情(这个B鲍曼打你吗四次就离谱)观感就很差,不是说牌局不能打长久,但是打的不好看是原罪;v6另一个致命的问题在于糟糕的人物塑造,因为作哥的塑造太差,以及左轮以外的其他主角团属于有他没他没什么区别,导致很多角色在剧中屁用没有,反派的各种造作也太掉价(光唐突变光锅锅,一点B格没有的鲍曼),在重复度过高的本片造成的观感就极差,字数限制先写这么多,但v6问题绝对不止这点