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ICEY游戏

  • 中文名:艾希
  • 发行:心动
    • 平台:
    • AndroidiOSNintendo SwitchPCMac OSPS4
  • 游戏类型:ACT+META
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2016年11月17日
  • 售价:$10.99 / ¥38
    • 其他发行日期:2017年10月20日 (iOS/Android)
    • 其他发行日期:2018年5月31日 (NS)
  • 开发:上海幻刃网络
  • 制作人:肖卓宏
  • 游戏设计:刁鹏
  • 程序:凤翔、张圭书、郑志伟、诸谦
  • 人物设定:朱思聪、徐颖文
  • 概念设计:朱思聪、徐颖文
  • 动画制作:兰逍
  • 场景美术:沈冬青
  • UI设计:凤翔、朱思聪
  • 音乐:刘子奇、小旭音乐、陈嘉鹏
  • 音效:刁鹏、小旭音乐、成盛、韩馨锐

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谁玩这部游戏?

/73人想玩 /1075人玩过 /22人在玩 /52人搁置 /39人抛弃
   《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
  本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。
        现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

   ICEY,I SEE。
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评论

超了200过来简评

byakarin~2017-9-26 16:17(+0)
格斗部分:+手感还不错,打击感流畅+简单/困难两个难度适合各种玩家 - 有些技能鸡肋,一路打完全成就都用不到几个小吐槽:地面AB+起跳取消的效果很炫酷然并卵,从来都是8A升空那个站着不动双臂交叉的伊丁可以站在一边让他用激光打你,不停地dash+反击就可以无伤打死 ...(more)

通关感想

byHolan_Setsu2016-11-25 15:11(+0)
最近一款国产独立动作类游戏《ICEY》成为了国内游戏爱好者热议的话题,一是出于游侠网的破解,二是它精良的制作。破解的利弊并不是我要讨论的内容,毕竟该懂的大家都懂,利弊大家都明白,这是一个毫无意义的争论话题。我唯一关心的只有好玩与否。游戏时长5.5小时,全成就 ...(more)

瑕瑜互见,期待未来

bySeraphoenix2016-11-21 05:53(+0)
除去纷纷扬扬的破解风波,这个游戏本身在我看来算是好坏一半的作品。基本上它分为“动作”和“剧情”两个部分,因此下文也就此展开。动作上,第一感觉非常好。整个打斗很流畅,连招很爽快,回避反击、吸魂必杀等系统能让习惯动作游戏的玩家一上手就有乐趣。对于动作 ...(more)

【非常中意这个游戏,写个点评】

by名媛✅官方认证2016-11-20 04:18(+0)
画面/UI:一般,不过作为独立游戏还是说的过去的。音乐/音效:比较失败。就那么几首,而且非常吵,game over的时候没有新的bgm这个很影响游戏体验。手感:比较奇怪,连招完成后由微妙的CD,所以没有鬼泣那么爽快,不过又不像洛克人那样,难度来源于关卡设计。感觉有点微妙 ...(more)

讨论版

吐槽箱

YUYUYU 玩过@ 2025-4-18 15:29

困难模式全程跟着旁白走了一遍的流程,一直到达哈尔我都没升级过技能,有bug按一下手柄的键位打不开技能升级的栏目。没想到,这么久之前都还有这么棒的游戏吗,打击感连招流畅度属实棒。可惜流程太短了。有空打一下全程不跟旁白的流程。

secretgarnet 玩过@ 2025-4-18 12:01

以独立游戏的水平来看还行。战斗整体比较爽,搓招手感尚可,部分敌人和战点设计相对阴间;调戏旁白的meta要素初看比较有趣,但后续有些游离表面,剧情也很碎片,总体完成度一般;个人很喜欢艾希的人设,风格简约的同时又很耐看

shenley 玩过@ 2025-4-17 21:36

只记得以前喜欢调戏旁白

Mr.Wonder 玩过@ 2025-3-26 23:25

早期国产游戏势微的时候玩到这款游戏,核心玩法就是与旁白之间的交互,其他方面基本上是碎片化的构建。战斗手感尽管一般,搭配演出效果倒也爽快,考虑当时国内游戏现状,在国产单机方面算是比较优秀的作品罢。

午时RousC 玩过@ 2025-3-22 14:11

最有趣的是与游戏内旁白的互动。

mitoma 玩过@ 2025-3-22 13:20

补标

仪「式」 玩过@ 2025-3-13 23:10

旁白是游戏的灵魂,meta的趣味和掺杂在剧情里的复杂度是真的很有意思,早年的meta启蒙算是还有这碎片化叙诡?叙事。

mintpie 抛弃@ 2025-3-8 10:58

这个手感无法奉陪

未名华 玩过@ 2025-2-22 17:53

战斗爽战斗爽啊,不过感觉游戏做到最后制作人自己做嗨了,但是脑内让他嗨起来的东西并没有加到游戏里,同样做过游戏这点我深有体会。所以说具体来讲,这游戏剧情约等于没有,旁白很有意思,最后莫名觉醒有些抽象,不过作为甜点战斗爽一下完全没有问题

~🥦马格里特🥦~ 玩过@ 2025-2-20 21:48

半成品,实为可惜,不过就算是成品估计上限也就在那了

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