带点养成元素的半即时制动作RPG,战斗系统比较另类,在地图上面有很多格子,玩家需要即时下达命令(移动或者攻击),下达的命令距离被执行有延迟,因此需要计算好提前量,而且地图上的敌人也会随机行动,具有一定的不可预测性。如果玩家不下令的话,女主就会发呆,但如果地图上有敌人,女主会自动攻击敌人,但若玩家对其下令,则玩家的命令优先级更高。因此无伤地走A和打不过跑路两种策略都是可行的。甚至当玩家经常使用某种策略后,女主自动战斗的AI会学习玩家的该模式,学会了以后自动战斗甚至比玩家操作得还好。加点推荐主加顽强和体力,次加腕力和器用。要特别注意诅咒槽的增长,一旦满了就会GAME OVER。总之这游戏玩法是挺别致的,就是流程有点短,还没玩尽兴就结束了,迫使你得多周目。
人设越来越好了,而且依然保持了轻松愉快的风格。但这自动乱跑的系统太难玩,经常灵车漂移一样的走位拉都难拉住,游戏本身难度和刷的要求也麻烦,体力和诅咒还限制大,这系统实在难以让人感到乐趣。作为以游戏性为卖点的东西,最大的短板居然是系统。
客观而言和之前的几作相比这作的游戏性相对要无聊很多,手感差,上手难,攻略依旧麻烦,我到8周目就极限了。脚本换了多了一丝新鲜感,回想变充实了也变实用了,然而和之前的内藤龙之介相比剧情变无聊了,漏洞也更多,不过看在这新鲜感上还是多给了1分。还有,“チーム++”是什么鬼啊。。。= =|||