由两个人制作98年的同人生存恐怖rpg游戏,探索古埃及文明胡夫金字塔遗迹(游戏名字Pert-em-Hru就是埃及的死灵之书),系统相较于当时其他rpg比较新奇的一点是通过推断正确“行动”展开剧情(类似80年代的指令式操作),有一定的解谜要素但rpg游戏性部分平庸,相当细致的点阵图绘画制作——怪物、角色、背景都很完美一体化,虽然作品三小时左右但完成度高,像一些角色塑造也很细腻魅力(像市川宁既强势冒险又招人怜爱、也有大小姐却是偷窃犯,角色都背负着一些罪孽),根据有否救出伙伴展开后续剧情,全灭路线非常精彩的演出(恶趣味),最后逃走路线的演出也是尽可能的压迫与精彩,缺点也是想当明显的短,导致一些人物动机变化、怪物与生态设定、世界观组成交代不清晰。灵感来源应该是电影夺宝奇兵系列和像素同人游戏尸体派对、而游戏路线估计参考了卡普空FC游戏的甜蜜之家、生化危机之类。