跑图和遇敌机制简直就该作为现代日式RPG的模范,太舒服了,如果能加入传送当然就更好了 闪率过低,称号所需要的武器技能过于苛刻,多周目继承机制还是有些难为玩家了也是进行多周目的最大阻力 不过总的来说能在2024体验到如此异质的一款JRPG还是很满足的
当年玩的PSV版觉得就是个读盘巨慢人物难看全部靠走点的纯不可燃垃圾,因此错过了沙加系列这颗JRPG的明珠五年之久,别的游戏强化版如果是1到2,这个游戏就是0到10,典型的把一切预算用在了可玩性上的游戏,入坑沙加系列可以从这一作或者吟游诗人之歌HD版开始,真正展现了JRPG特色的古き良きゲーム
不推荐PSV版,因为读盘非常缓慢会让人头大,推荐游玩PC或任意其他平台的加强版绯色野望。低难度版吟游诗人之歌,趣味性与吟游诗人之歌相当,疯狂刺激不输当年。
如果有人在访谈里说一款没有城镇,没有地城,游戏画面也一般的游戏,是他在思考【有趣的rpg有这些内容就足够了】这个课题所交出的答卷,听起来是不是像在苍白无力地给游戏不佳的卖相打圆场?但这话出自河津之口,那就另当别论了。你永远可以相信河津,绯红恩典确实好玩。战斗系统有趣,故事洗练但又有许多分歧路线,真的是款很优秀的JRPG。虽然卖相确实有些差。