作为基本不玩手游的玩家来说,本作真是玩的时间最长的二游了,算是二游标杆(16、17年),不肝不氪纯纯剧情党当年因为新出的人物狂热了一阵,后来又因为剧情崩坏退坑了,上了大学同学说海国入侵叫我赶紧回去保卫平安京,好嘛我一登录发现平安京已经陷落(谁懂啊,笑昏迷了,这个多灾多难的平安京不要也罢),推出的神域剧情不感兴趣就又退了,前段时间听闻喜欢的角色终于落地于是又回了坑,不得不感慨这个游戏的生命力(或者说老登们的氪金能力还是太强了),联动一个接一个出,sp、ssr、新皮、机制玩法轮流骗氪,平衡性是完全没有的,而且副本越往上打要求越变态,抽不到一些角色强化不到特定御魂组不成特定阵容简直不是一般难玩,就是强迫氪(天哪我终于成长为能氪的社畜了),同时还肝。写到这里我已经心中一万次骂娘了,但是滤镜也好,角色厨力放出也好,总还是有些设计确实感动过我,还是留一些面子吧。
我觉得网易是真日本人公司,他们似乎很懂得太君喜欢什么,然后太君舔狗喜欢什么。痒痒鼠当年的重点宣传不是游戏性,而是里面有多少有名的配音演员这才是重点,并且由此在bilibili上引发了一场漫长的婆罗门歧视低等手游的大战,但没想到在2019-2022年二次元圈大扩圈和谷子经济兴起、bilibili内容营销战略和恶俗维基的爆破一脚把姨姥踹的只能蹲在屎黄色网站和其他小网站气急败坏。//当然,由于某些民族主义情节上头,漫展主办方们也一脚把痒痒鼠cos踹飞出去。
御魂随机数太多,要刷很多御魂,时间成本高,玩法单一,不好玩。剧情8+水平,普通的儿童小故事,不好看。擦玻璃游戏无所谓什么画面画质,斗技在刚接触的时候还比较有趣,到后面追求一速了就又开始无聊了。很差的游戏,不推荐玩。
这游戏是只有把单纯的抽卡玩成养成,并拥有一定的基础之后,才算入门,才能获得游戏体验。那时你会发现,这破游没有缺点,除了太肝。佛系玩家不以金字塔尖为目标的一来就喷这游戏太氪的都是打开方式不对的。单纯玩抽卡,那游戏体验的确不是一般的差。
这么肝的游戏早期没有自动战斗真是无法理解。PC上的《梦幻西游》很早就有了自动战斗。然而2016年出的回合制居然没有自动战斗?到2018年加入了自动战斗却还要消耗樱饼?
日渐臃肿复杂的系统,堪比上班的各种限时副本。还有那该死的御魂掉率、强化不歪率和日渐水涨船高的环境。一速越来越卷,副属性要求越来越高,肝不动,真的肝不动,再喜欢角色也玩不下去了。一阵子不玩就完全跟不上环境,少打一种副本就少一种资源获得渠道,各种资源获取与交付,环环相扣,最后变成负向循环,手游人被策划算计的一生。