通关碧轨之后在继续闪轨和卡卡布之中选择了这个。然而还是被过时的游戏系统劝退,之后观看实况补完了剧情。从精心设计的npc对话细节和各种jrpg cliche可以看出法社承袭至今的一些特色。人物塑造有些过于用力,基本只服务于一个角色了,但是呈现的结果算是好的。剧情是标准的世界系冒险,其实日常与支线比主线有趣些。
简单的巡礼之旅,跌宕起伏的冒险,平凡英雄的传说,作为老游戏来讲世界观很不错,慢慢踏上魔女曾巡游过的轨迹,然后透过预言拯救世界,何尝不是一种那个年代特有的浪漫,另外最后的信件真是神来之笔了
过于稚嫩。无论是剧情、系统、地图、人物无一不像是涉世未深的小孩子。考虑到94年JRPG的整体素质,本作确实实力不强。但好消息是,尽管问题到了5代还是那些,但至少卡卡布时代法是真的在慢慢进步,而且全篇最让人铭记的角色,是一个没有任何台词和立绘,形象完全只靠其他人述说的人,这在我看来是一个非常大的亮点。总之卡卡布三部曲补完,以JRPG的硬性标准来看,outdated一词便足够形容。单纯以考古为目的的话并不推荐。但我会怀念不会提前预定主题和基调的游戏,会怀念连开发者也不明白自己想要什么的懵懂,会怀念探索这个世界是创作者与受众二者间共同课题的曾经。
卡卡布三部曲的第一部,同时也是卡卡布系列的结尾。相比于系列前的依斯鲁哈撒篇、4、5代故事,《白发魔女》以一个平凡普通人的视角诠释了何为“英雄”,何为属于普通人的“传说”。在最后杜鲁塞路和欧鲁特卡的教诲中,为杰立欧的旅途画上句号,也算是那个时代的浪漫吧233333。顺便一说,DOS版的即时指令战斗才是精髓,PSP版搞的阉割后的半回合制真的一言难尽。