结局的设计上很大胆,让男主角成为最终的敌人是游戏史上也不多见得,并且这个设计很好地推进了游戏的主题,可以说又有面子又有里子。中心思想这几年饱受争议,但是故事还是讲的不错的。
继枫之舞到黑龙的最后的传奇,时隔八年重新回味了这个故事。在理解了原本将原本正史的淝水之战改为“非正史”的设计之后,我才体悟到这种设计的巧妙。无论是蜀桑子、壶中仙的理想国亦或者是这个“假想史”的所谓苻坚治下的盛世;无论是慧彦阐释的“不战而屈人之兵”的王道又或是晋文公所说的“成王败寇”之王道;无论是宇文拓与桓远之选择牺牲一部分人来保全后世还是墨家“兼爱非攻”的保守。皆是为了各自所持的立场与正义。正如云和山的点睛之笔“路的对错,取决于古人的智慧与自己的良心。”,苍之涛的主旨,应是对“人性”本身的尊重,“人”的希冀,可以被依附却难以被取代。
立意很好,伏笔回收做得也不错,结局也有一番味道。但现在来看叙事上做得有些一般了,而某些设定也真够便利的。秦晋与前秦东晋这个点子还是很有想法的,改变历史所产生的思考与纠葛也是颇有巧思。
在微博和好友的广泛认可下去玩的。虽然游戏年头很足了,游戏战斗系统也不是我喜欢的,还陈旧到游玩困难,但是玩了后觉得很值得。并不是没有缺点,但是都可以理解。女性视角叙事的框架我非常喜欢,带了人文关怀味儿的历史剧。犹记得最后那一把物是人非的紫竹萧