童年创伤与对亲情和解的迫切,很羡慕这个主角,至少有那个重建连接的希望。本作的叙事很少也比较隐晦,关卡设计很浅,基本一路走就完事了,没什么游戏性(但是通过后看到全世界通关时间排名才知道原来这是个速通游戏.....好像怪怪的,和我游玩时对游戏的定位不一样)主要以展示美术和渲染世界观氛围为主了,为PSVR提供一个能炫耀机能的体验了,美丽的现代舞与飘带,不断变幻的图形、阴影和粒子效果非常厉害(这不吊打纳克),在保持稳定帧数的情况下也没有什么锯齿,当然看久了也是真的眼花。
无论是战胜心魔还是原谅过去都过于随意了。有些游戏就算想讲得再多,也终究只是游戏,这一形式注定了结局,也注定了它只会是一个聊以自慰的谎言而已。心理向艺术向的作品逐渐多了起来,但也并没有真的“多”起来。
视觉上还是挺有特色的,但是缺乏变化,玩了半个小时之后就没什么新鲜的东西了。剧情展开完全在意料之中。整个游戏有强烈的学生作品色彩,是哪个南加大毕业生做得吗?
白金了。游戏画面现代艺术感强烈,角色动作优美,音乐上佳,你配合游戏自带的照相功能可以拍出许多漂亮的画面。但是,如果你想打奖杯这就完全是另一个游戏。psnprofiles上4000人登录白金率0.83%,着实让我无语。你若不在乎奖杯,那么还是很推荐这个游戏的。