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トライアンソロジー ~三面鏡の国のアリス~游戏

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谁玩这部游戏?

/396人想玩 /64人玩过 /25人在玩 /21人搁置 /1人抛弃
07th Expansion制作,龙骑士07×田中罗密欧×都乃河勇人执笔的AVG游戏。

退屈から逃れ続ける魔女「アリス」とその従者「ウサギ」。

「…………ねぇ、ウサギ」
「ハイ、アリス! お呼びでございましょうかっ」
「はーーーーーーーーーー………………」
「…………ハイ?」
「退屈なの。……察しなさいよ」
「そっ、それは大変ですっ。
 何か提案しないとっ、何か提案しないとっ!!」

そして、ふたりは今宵の退屈しのぎに、ある遊びを始める。
まったく異なる3つの世界に冒険の旅へと出るのだ。

ひとつ、「のどかな田舎の世界」
ふたつ、「キラキラと輝く都会の学園世界」
みっつ、「遠い未来の戦争の世界」

「さて、……どのカケラから遊ぼうかな………」
「それではアリスさまっ、良い旅をっ。ぼんぼやーじゅっ」

これは、〝腸裂きのアリス”と呼ばれる残酷な魔女が紡ぎだす、
3つの世界をめぐる お伽噺…。
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评论

箱庭世界的infinity

byschobenhauer2023-10-7 10:11(+0)
何等奇思妙想?三个世界观的碎片化叙事,整理到最后却是…无?先入为主的思维误导与视角欺诈让人唏嘘不已直到最后,走出箱庭,逃避的内心三面镜……世界的镜子,破碎1.乡村世界观口三才并没有尽力的发挥,围绕四人的友谊展开的叙事,里面的两首插曲非常好听,配合文字和 ...(more)

龙骑士07的探索之旅

bykuma_loveliver2019-1-26 23:43(+0)
受到我一位朋友的推荐,我开始了《寒蝉鸣泣之时》的游玩。龙骑士07这个名字,在我玩寒蝉之前就已经听过无数遍了,当然这也很正常,毕竟是鼎鼎大名的三大同人社团之一,而寒蝉则是因为07expansion的成名作也曾无数次进入过我的耳朵,我自己也心想着总有哪天能够进入寒蝉的 ...(more)

【介绍】【解读】孤独魔女的万花镜——三面鏡の国のアリス

byAIR直枝理树2017-4-30 00:57(+0)
这文章一直被bangumi和谐,所以删除了很大一部分,有兴趣看的请点击配图版链接[https://tieba.baidu.com/p/4943603879?pid=102737188723&cid=0#102737188723]本文分为无透和剧透部分,因为这作的叙事结构十分巧妙,所以剧透部分还是分为微透和大透两部分,微透主要是 ...(more)

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刚玩了序章,笑死我了rock19950 replies2019-11-30
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吐槽箱

可口 搁置@ 2025-3-21 09:05

可恶的封面诈骗

琼华重梦 玩过@ 2025-3-19 17:24

田中负责的カントリーガアㇽ部分看来就是寒蝉业、卒的原型之一。抛开业卒的猎奇杀人和沟槽的魔女大战不谈,这两者很大程度上都是在讲,乡村从小的朋友随时间和环境的变化逐渐疏远,情谊磨损、逐渐迷失自我后又重新被救赎这样一个主题。 所以说哈基龙7你这家伙,创意复用也就罢了,给这种朴素的故事爆改成梨沙两位至尊大战至宇宙边荒算怎么回事......//都乃河纯划水,龙7自己负责的未来战争和主线发挥还可以。另外提醒一下,封面诈骗,进游戏就是龙绘突脸,只有一部分角色是请人画的,突出一个穷字

观剧的魔女 玩过@ 2025-2-16 18:31

本作演出质量上表现出色,虽难以掩盖根本上的资源贫乏但无论是从立绘的高活动性的表现还是三个故事结合实际内容采取不同的对话框来看都很有想法。三个互相套娃的故事分割展开,然而实际内容仅有カントリーガアㇽ与学園恋愛的第一部分给我体验不错。最后结尾的爱丽丝由于前面给出的暗示实在过多也过于明显对我而言是没太大惊喜了,通篇玩下来有种低配版海猫的感觉,不过核心主旨与留白的结局我还是挺喜欢//总体而言和罚抄时的情况差不多啊,但这次企划人可是龙七你喂,算了...至少VESPIO2433表现比露西亚线好...

春茶 玩过@ 2025-2-2 16:13

核心主旨和某个知名アンチRPG类似,最后的选择给出了留白空间值得深思。游戏整体构思可谓相当奇妙,不断阅读碎片进行线索推理又有种本格意味在其中。整理到最后发现故事的逻辑和我最初设想的相同,没有超出预期但也还算有些小惊喜。细究起来问题不少,不过卖点在剧本也不谈其他要素了。只看剧本部分田中的Country Girl正常发挥,但远没达到他的全部水准;都乃河写的太无厘头了,灌水严重;龙7我只着重看了他的设定部分,打斗过于无聊。三位的配合还是有割裂感,这在Rewrite中也能发现。

Suzuoto 玩过@ 2024-12-2 17:58

部屋を出よう、でもゲームしてもいいよ(笑)流されるがままに虚構世界に逃げるのはもちろんダメなんだけど、他力本願じゃなくて、ちゃんと自分の意志で選択したら、たとえ現実逃避でもリアルに立ち向かう力になるわけで。他の居場所を作って休憩するのと同じ。現に私もこっちの居場所を守り続けたいがために(訳:これからもずっとエロゲーやりたいがために)リアルの日々をそれなりに頑張ってるつもりだから。//其实主旨玩一半就猜到了,不过三个世界串在一起的构想很有趣,再加上Country Girl本身的完成度不错,实际体验比我预想的好不少。但是毒奶盒要不要看看你最后一部分写的是什么…隔壁宇宙战争虽然也一样被喷,至少有头有尾还能当爽文看

展望台的死神 想玩@ 2024-10-20 14:06

提示:有ai翻译了

挡不住一砖 在玩@ 2024-10-13 09:47

country girl这部分应该是很明显的寒蝉业卒的灵感来源了,探讨的核心问题都是一样的,龙骑相比于田是更清楚怎么包装这个故事会更讨观众喜欢,哪怕最后烂成了一滩泥

irimmal 玩过@ 2024-8-8 17:51

整体的架构不错,但是真正写出水准的也就田中的部分吧,味正劲大。和罚一样,还是能看出有明显的小组作业感,不过由于体量与世界观原因,割裂问题倒是小了不少。| 吐槽下抽象立绘、5毛钱特效和垃圾系统。背景和动画好多实景,唉便宜制作hhh

Yoko 玩过@ 2023-12-17 21:52

随着一切解构被击的尸骨无存后,魔女在黑暗的宅邸中现出她的原形,所谓的碎片只是她为了躲避现实逃进的游戏世界。无论是畏人,干彦,夏树宫还是一众的其他角色,整个多重的世界伴随着叠加的meta,最终变成了一个“环”。构成世界的元素必须有两个人,意识到游戏里不存在另外的那个他后,必须面临“逃避”or“走出去”的选择,作为虚伪的魔女的她,最终真的走出去了吗,留白给了读者太多的思考空间……

schobenhauer 玩过@ 2023-10-7 10:32

无中生有,啧啧称奇。(详见评论)

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