了解物理机制,了解开门方式。任何build都可以通关,更何况还有能做到四通八达的泡泡枪,在玩法上已经相当精彩。场景设计强无敌,无重力环境和量大管饱的拟态把氛围塑造到极致,byd第一次厕所碰到喧闹鬼给我吓成简单模式了。问题在于后期主角属性太强以及各种重复跑图削弱了沉浸感,而大量细节又塞在支线里不得不做,结局才觉苦尽甘来
极富创造力的is佳作,prey虽不完美但却毫无疑问给我留下深刻印象,开局和结局都非常惊艳,一些支线也做得不错。游戏许多设定比如Gloo枪,3d打印机造武器,反组引力球,拟态等在加强科幻背景代入感同时提供了不少有趣的玩法,arkane的地图一直都是业界顶尖,空间站内部那种复古未来主义的装饰华丽也令人印象深刻,地图设计上很神但还是逊于耻辱系列,或许也是因为有大量的跑图内容让我现在想起来还是想吐
剧情上和地图设计上,都可以算顶尖级别的,对这类型也比较感兴趣,个人认为算是不会迷路,引导好的开放世界HL2(虽然是immersiveSim但是泡泡枪和很多利用物理要素的设计很像,以及猎头蟹……)。很难说后面会出现比这部让我玩得更开心的游戏了……
对如何引导玩家探索未知区域这一问题给出了丰富的解决方案,员工名单、无人机行动路线、参考资料以及最直观的视觉引导交织成一张细密的兴趣点位网。支线的环境叙事相当精彩,假厨师线令人印象深刻
经典打破第四面墙,前期氛围和场景设计无敌,伪装成常见物品的拟态简直就像柜子里钻出来的小强,吓我一跳。关卡的多解法堪称阿卡特色的完美体现,超能力的引入也为游戏增添了新的玩法。但后期的重复跑图和角色变得太强毫无代入感,消磨了游戏热情。支线任务和隐藏剧情感觉注入了许多心血,这让只玩主线的大部分玩家没有太多体验,而主线的流程并不算特别爽快,着实有点残念。