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Prey游戏

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在《Prey》中,你在塔罗斯一号中苏醒过来,一个在2032年建立并围绕着月球轨道运行的宇宙空间站。你参与了一项永久改变人类的重要实验项目——但现在一切都出了问题。充满敌意的外星人充斥了空间站的每个角落,而你现在正被它们所猎杀。

在深入地了解塔罗斯一号上的黑暗秘密和你自己的过去之时,你也必须使用在空间站找到的工具生存下去,使用你的智慧、武器和精神能力解决外星人的威胁。塔罗斯一号以及空间上所有人的命运都掌握在你的手中。

游戏特点:

◇ 科幻惊悚
塔罗斯一号上的一切都不是表面看起来的那样。扮演摩根·于,一步步跟随着自己之前所留下的线索,揭开关于自己过往的真相。你在“星运”计划中将会扮演什么样角色,究竟是什么神秘的威胁将要毁灭空间站?

◇ 奇异设定
围绕着月球轨道,塔罗斯一号空间站代表着私人太空企业的顶点。你会发现这里奢华的布置反映了在1960年代公司的奢侈,而那些内部连接,非线性的通道中隐藏着数不尽的秘密。

◇ 超出想象的威胁
那些感染了塔罗斯一号身形模糊的天外来客,他们的生态是执着于消灭自己所猎杀的猎物。而你作为空间站中仅存的幸存者,一切都取决于你是否能够终结这些幽灵一样的捕食者的致命袭击。

◇ 以自己的方式游玩
获得外星能力来开发不同的力量组合以及升级你自己独特的技巧。使用太空站中的蓝图,配件和工具制造越来越多的有用的道具,来克服你前进道路中的危险障碍。你还需要随机应变地使用你的智慧与能力在看不见的威胁中生存下来。

前世今生:

本作前身为Human Head Studios根据2006年发布的《Prey》开发的续作《Prey 2》,在2011年E3展上首次亮相,由Bethesda Softworks带来了预告片和实机演示。对于游戏的新奇风格和玩法玩家给出的反应让Bethesda Softworks的母公司Zenimax非常满意,决定给Human Head Studios额外追加半年的时间完善游戏,以求在2012年初能够上市。然而就在E3之后,便再也没有了《掠食2》的消息,就这样默默无闻了两年多,在2014年的时候B社出面宣布由于《Prey 2》没能达到公司的质量标准所以被取消。

在回收《Prey》这一IP之后,ZeniMax将开发IP新作的任务交给了早已经被收购的另一家工作室Arkane studios。而新作于2016年E3公布,标题回归为《Prey》,预计于2017年发布。本作完全重构系列设定,加入心理惊悚元素,可以视为2006年发布的《Prey》不同演绎。
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评论

关于《异形:夺命舰》我想到的一切

by二喵2024-8-22 00:07(+1)
1.夺命舰最好的地方就是把普罗米修斯系列和异形系列连接到一起了。普罗米修斯里工程师造出黑水,黑水和工程师结合创造了工程师异形,这只也是异形1里的原初异形。夺命舰,时间上作为1.5部,首次造出人类合成黑水,创造了一只小白鼠异形以及很多人类异形,和一只半人类婴儿 ...(more)

掠食:科幻版“楚门的世界”

byYOUQY2022-6-21 16:21(+0)
【2020-07-14】《掠食(PREY)》通关纪念!!游戏开头的“科幻版楚门的世界”效果真好,玩得我一身鸡皮疙瘩。窗户虽然是屏幕伪装的,但是借助“通讯镜”技术,窗外的场景竟然会随着视角的改变而变化,完全看不出伪装的痕迹;随便捡个东西往天上扔,发现会被空气墙反弹回来;从小 ...(more)

讨论版

吐槽箱

Yuvonsah 玩过@ 2d ago

了解物理机制,了解开门方式。任何build都可以通关,更何况还有能做到四通八达的泡泡枪,在玩法上已经相当精彩。场景设计强无敌,无重力环境和量大管饱的拟态把氛围塑造到极致,byd第一次厕所碰到喧闹鬼给我吓成简单模式了。问题在于后期主角属性太强以及各种重复跑图削弱了沉浸感,而大量细节又塞在支线里不得不做,结局才觉苦尽甘来

MikGaze 玩过@ 2025-4-12 10:00

极富创造力的is佳作,prey虽不完美但却毫无疑问给我留下深刻印象,开局和结局都非常惊艳,一些支线也做得不错。游戏许多设定比如Gloo枪,3d打印机造武器,反组引力球,拟态等在加强科幻背景代入感同时提供了不少有趣的玩法,arkane的地图一直都是业界顶尖,空间站内部那种复古未来主义的装饰华丽也令人印象深刻,地图设计上很神但还是逊于耻辱系列,或许也是因为有大量的跑图内容让我现在想起来还是想吐

gdx 在玩@ 2025-4-7 20:49

新时代评价最好的is没有之一

春茶 玩过@ 2025-4-6 08:49

太空耻辱,剧情很有想法,一出有趣的反转戏。其余方方面面的设计不多赘述,相信Arkane。总体来说还是很有实力的游戏,就是支线设计有点问题以及拟态根本不吓人。

Palmer2 玩过@ 2025-3-23 23:23

剧情上和地图设计上,都可以算顶尖级别的,对这类型也比较感兴趣,个人认为算是不会迷路,引导好的开放世界HL2(虽然是immersiveSim但是泡泡枪和很多利用物理要素的设计很像,以及猎头蟹……)。很难说后面会出现比这部让我玩得更开心的游戏了……

konoqmyda 玩过@ 2025-3-1 22:40

生异形吗你哥俩

brittlehollow 玩过@ 2025-2-18 23:06

对如何引导玩家探索未知区域这一问题给出了丰富的解决方案,员工名单、无人机行动路线、参考资料以及最直观的视觉引导交织成一张细密的兴趣点位网。支线的环境叙事相当精彩,假厨师线令人印象深刻

喝茶的起司 玩过@ 2025-2-11 20:03

好玩爱玩,前中期被拟态吓,后期被高级拟态吓,真好。mooncrash有些无趣,真循环还得看deathloop(bushi)

冷酷的k酱 玩过@ 2025-2-9 21:01

经典打破第四面墙,前期氛围和场景设计无敌,伪装成常见物品的拟态简直就像柜子里钻出来的小强,吓我一跳。关卡的多解法堪称阿卡特色的完美体现,超能力的引入也为游戏增添了新的玩法。但后期的重复跑图和角色变得太强毫无代入感,消磨了游戏热情。支线任务和隐藏剧情感觉注入了许多心血,这让只玩主线的大部分玩家没有太多体验,而主线的流程并不算特别爽快,着实有点残念。

Sawarin🎐 搁置@ 2025-1-5 08:36

画面挺好啊 ⬥ 开场logo挺有新意 ⬥ 还挺刺激 ⬥ 好易卡关

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