真的想不到向来主打故事的刻痕系列,居然出了这样一个几乎没有任何故事,而是主打游戏性和玩法的刻痕外传,看得出制作组的创新精神,但这步子迈的有点大,不过铳翼的游戏素质绝对没得说,作为这个制作组第一次可能也是唯一一次尝试弹幕射击游戏而言,这部游戏也确实已经展现出了极高的制作水平和比较有趣的玩法。
音乐和版面等方面不功不过,尚可的玩法被设计拖了后腿。三种不同颜色的弹幕多数时候都是随便地混杂在一起,观感上缺少美感。从Hard开始难度有些不太合理,但道中长时间维持蓄力攻击的玩法、boss的特殊阶段等等最能体现游戏特色的元素却都在这个不甚合理的Hard难度上才能体验。至于最高的NightMare难度……制作组直接丢掉同色弹幕,去掉可以称之为游戏灵魂的特殊系统,这是一个自始至终都不应存在的设计()