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Superhot游戏

  • 中文名:燥热
    • 平台:
    • PCPS4Xbox OneNintendo SwitchStadia
  • 游戏类型:FPS
  • 游戏引擎:Unity
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2016年2月25日
  • 售价:¥ 78
  • 开发:SUPERHOT Team
  • 发行:SUPERHOT Team
    • 其他发行日期:2016年5月3日(Xbox One)
    • 其他发行日期:2017年7月21日(PS4)
    • 其他发行日期:2019年8月19日(Nintendo Switch)
    • 其他发行日期:2020年6月1日(Stadia)
  • 官方网站:superhotgame.com/

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谁玩这部游戏?

/40人想玩 /219人玩过 /4人在玩 /12人搁置 /11人抛弃
SUPERHOT是一款简单、酷炫的第一人称射击游戏。你只要静止不动,时间也会凝结。

这个简单的理念让我们设计出一款不光只是考验反应的游戏——玩家要进行仔细的瞄准和精心的策划——而且游戏的激烈程度也得以保持。

不要着急。你想要多少时间都可以。
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评论

讨论版

吐槽箱

MikGaze 玩过@ 2025-4-10 10:31

很有想法,但内容太少

Monaka2671 玩过@ 2025-3-13 10:48

炫酷~

BECzedd 在玩@ 2025-3-8 16:35

很新颖的玩法

高熵体 玩过@ 2025-1-19 14:07

个人偏爱。非常适合我这种既想战斗爽又有夕阳红反应力的玩家。

喝茶的起司 玩过@ 2025-1-12 02:50

*这段时间在玩SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE,顺便也给前作打个分。很好地展现了什么是子弹时间,画面简约而有冲击力,流程不长,值得一试。

ludus 玩过@ 2024-3-2 14:23

补个标,应该是我玩过的第一个有子弹时间概念的游戏,与其他子弹时间游戏不同,superhot的子弹时间无需刻意触发,引导玩家做到时刻都能以子弹时间的逻辑思考过关方法,当然肯背板也是能一路跑着过的。正常流速回放是好文明,武士零也有这个设计,看着有一种我真牛逼的错觉。美术很干净,打击感清脆解压。剧情有点莫名其妙,有一些大段的演出就是在复读奥威尔和控制论陈词滥调,比较破坏游戏节奏。整体除了点子之外没有太多新意。

我不是凌列韵 玩过@ 2023-10-29 17:13

给大家提供一个合适的游玩方式:全速奔跑,遇到危险的时候再停止操作进入子弹时间。Superhot这个创意实现得非常烂,点按方向键和持续按压空格的操作方式一点也不流畅。打破第四面墙的方式处理得非常非常差,比如“玩家需要根据对话框提示,回到主菜单才能继续阅读Superhot的狗屁剧情”,而且还弄得不兼容汉化。每局战斗结束之后的原速回放又吵字体又挡住画面,如果选择按F5还会静音,两种回放都没意义。关卡设计更是我奶奶都能来,引导的玩法千篇一律(就连超能力都没有很多场合让人觉得我必须要用)。唯一的贡献就是这公司做了VR版,没有占着茅坑不拉屎。

hui_E 玩过@ 2023-10-5 14:56

还不错,但内容太少了,玩2h就腻

逆袭の弹弓 玩过@ 2023-9-22 09:11

在那个时代绝对是经验的作品!把子弹时间这一概念巧妙地进行了创新,而且独特美学也让人神往!

划船的苹果 玩过@ 2023-9-2 01:41

创意是有的,没用 vr 玩,用vr玩的话结局应该更有代入感?

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