老实说这个剧情氛围是我比较喜欢的,那个特别的人是最喜欢的任务。但是内容量不太够,通关了我也买不了房产和车,经常找不到好车就打车去任务地点,找到好车了到地图上唯一一个车库标志的地方,居然不开门...身上一堆钱拿着完全没用,这点还不如以前作品,加上在PC上的结局bug,最后一个任务锁30帧反复重开折磨。另外2008年的gameplay当时确实牛逼,但是现在不太够看了。
与其说是游戏,不如说是Niko作为移民的米国自由城血泪史,它的内核其实跟主题曲《连通苏维埃》个人感觉是挺切合的,沉重的剧情与阴冷写实的都市风格配合得绝到好处,尽管几乎全部去除先前GTA系列中保留的“游戏性”元素使其整体显得更硬邦邦,但各种小游戏又多少弥补了这点改动,时隔多年后的入正+再次100%正传通关纪念。不知道两个DLC在风格上会不会与正传的Niko硬汉风区别开……
该说不说其实gta4做的挺好的,但是这个剧情相对来说略微阴沉(当然还是3代故事最阴沉),以及游戏的故事性并没有5和sa,vc那么强烈,体验只能说一般。但是游戏细节上,以及换了新引擎之后的物理效果上比前代要强得多,某些地方上比5代要好。然而最大的问题也在这里,强调故事和拟真,结果就是游戏游玩效果差了点不说,这r星也不知道怎么想的把画面整的那么包浆,我哪怕现在自己打开游戏我都感觉这像什么2010年游民星空上面扣下来的图片。