完成度很高,爽点在于杀杀杀杀杀杀和血浆四溅的近战暴力处决。地图设计中规中矩整体难度适中可以根据自己的需求选,美术和音乐以及对战斗和探索的节奏把控都做的还不错。缺点是怪物种类到后期明显变少以及boss战仅有三场完全不够爽起来boss的设计也比较死板,还有一些隐藏的位置设计的确实阴间了一些。
做为传奇doom系列的现代续作,高标准当代游戏制作的同时完全没有忘记doom系列的内核,超爽的重金属音乐加上精妙的战斗设计确保你每分每秒都不是躲在掩体后的怂逼,畅快的武器手感和处决动画让玩家杀戮的欲望持续高涨,爽!但爽完后这糟糕的地图指引让人的激动情绪重新回归冷静
还是恶魔杀少了,就应该多出点恶魔种类多来点boss,不够给我壮烈击杀过瘾,还有嗷海登博士,下一个就是你,等着。天才设计电锯杀恶魔回子弹和壮烈击杀回血,这不是逼着玩家壮烈击杀吗,爽死了,没一个男人能忍受恶魔冒蓝光不去贴身击杀,冒橙光那还了得,F键扣烂。就是这地图老是迷路。
鼓励切枪,优秀的战斗设计,击杀回血回盾,杀喽啰回子弹,敌人对玩家高威胁给了玩家高机动,武器库丰富连带敌人也比较丰富,有点像第一人称的动作游戏了,如果不晕3d推荐一定要试试
本质是射击版无双游戏,黑暗版《光环》。游戏主要卖点就是用各种武器把敌人射爆、打爆,要的就是一个“爽”字,但实际体验却是各种让人不爽。标准难度下敌人的血量攻击力都比我想象中要高很多,经常PVE是刮痧,EVP是切菜,打着打着被群怪一个连携就送走了,让我被迫调了简单难度。但这都是小事。最难绷的是地图设计完全没考虑到玩法以外的东西,一大关就是若干个环形箱庭拼接在一起,箱庭与箱庭之间的差异很小很小,指引几乎没有,追怪追了几十条街之后就会漂亮地进入迷路状态,然后“战斗五分钟,找路两小时”。什么沉浸感带入感爽快感几乎都在找路中消失殆尽,只留下无穷无尽的烦躁。另外这作虽然有剧情,但也约等于没有,因为绝大多数事件背景、细节都是以词条的形式给出,登场角色几乎全是谜语人,不刻意去翻词条的话可能打了10个小时都不知道到底发生了什么,就像我一样。
简洁、畅快,缺乏一些余味关卡设计挺不错,有一定探索机制,每关大小适中,不会让人感到压力过大。敌人血量出乎我预料,平时主要玩多人射击游戏,所以对于近距离喷子不能秒杀敌人难以适应。加速加持下的游戏节奏才符合我对毁灭战士的想象。