人类输麻了。很久没有遇到能点燃我科幻之魂的游戏了,我记得当年路过知乎上辩扎克伯格和马斯克谁屌时,有人说:前者让未来的人类在破烂的房间里鹿管,戴着头盔沉浸在虚拟的元宇宙,后者让人类飞出银河系。虽然不能当真,但我觉得这个笑话某种程度上体现出了人类对于未来的两种设想,一种是在地球上虚拟致死,另一种是真正飞向宇宙(怕不是穷人前者,富人后者),你可以在电影版《流浪地球2》中看到创作者给予了一个完全相反的选择和答案,很明显我更喜欢后者。本作在视觉、流程编排,音效运用各方面的表现很难说没受到《生化奇兵》系列的影响,真要挑毛病那一定是视觉引导和交互的规范上做的有问题,有些插口或者插线的要求意味不明,各种能够物理交互的物体给流程追加了大量无意义的交互和干扰。
旧调重弹的科幻点子杂烩,高明的是利用恐怖氛围与硬核探索为空中楼阁之上的想法赋予根基。游戏本身的弱引导对于路痴玩家不太友好,怪物各种瞬移循迹的高压又让流程内许多细节无法正常展示,身为怂逼的本人建议打开安全模式游玩。
《SOMA》是一部存在不足和遗憾的作品,但它确实能够站在最顶尖科幻ADV的行列,它所探讨的母题,呈现的视角与概念构想,是随科幻、存在、智慧生命、赛博朋克一同诞生,一同演进,永远不会过时的——身体与思想,存在与延续。这不只是赛博朋克的核心母题之一,也是生命、宇宙、世界、哲学终极浪漫与怀疑的交汇,因而,无数的作品无数的表达,都能与《SOMA》相交于某一点,这也正是《SOMA》能够位居优秀和经典之作的原因所在。当然,《SOMA》同时也是个独有的存在,它的基调是冷峻、幽暗、压抑、悲伤的,然而自始至终,它都没有在感性与理性之间做出任何决定性的论断,也没有倾向,而是由每位背景角色的遭遇与结局,由两位主角的拌嘴吵架与和解前行所代表,也由这个末日的世界所包容。缺点上,路径引导和追逐设计都不是事儿,后期流程明显仓促,不够丰满,是更主要的问题,也是我觉得比较可惜的