再见了,所有的都合主义。游戏介绍里就提到了对都和主义的拒绝,游戏本身也正如其所说是一个不太圆满的结局,男女主决战用巨大的扳手修理将要蓝屏化的地球确实浪漫,但男主的死亡终究只能让这部作品止步于“看山不是山”的这一层,当然这也许是为了体现女主的成长,不过我认为剧本本可以具备更大的潜力。ps:调试的部分很有意思,战斗部分太多了而且麻烦,对我这种剧情党很不友好
个人不太喜欢轮回作的原因就是因为很多游戏要skip太多的重复内容,再加上本作稍微研究就会发现操作非常作业play的战斗系统让我游戏体验并不太好。忍耐到最后剧情却又没有超出我的期望有点失望。“自我”、“幸福”等主旨是七鸟自starTrain一直继承下来的,本作很多东西都很有写手自身的特色,有想法但无论是文章还是世界观都十分的暧昧,能不能和れいこ的成长有所共鸣会决定玩家喜不喜欢这游戏
如果最后男女主重聚了,我会觉得很肤浅乏味,但看到男女主最后没重聚,我又觉得不爽,唉,我真TMD贱。而且很现实的说一句,我觉得死掉的人就是被抛弃的,他们OUT了,什么都没了,所有一切的鸡汤都是活着的人为了正当化这个“抛弃”,不会让自己良心不安,而编出来的理论武装而已。
漫长枯燥的一周目和之后的重复作业让我觉得好累,为了把握故事结构还是坚持下来了,但最终打动我的却与此无关,只是一个叫做零子的少女。/たとえ、この先、どんな時間が待っていても。私は、この世界と自分を、『祝福』したいと思う。
真的恭喜零子成长,总分8.3最后结局都合,轮回又圆不上,但是debug系统太赞,从一周目到四周目的细碎变化,剧本9.5。氛围7,重复率实在太高,战斗凑合,消灭都合以后人设鲜明,零子的人设扎心加分,最后的锤地球我个人还是蛮喜欢这种浪漫的。立意8.5,蓝屏是因为人类的倒退心理与女主的成长,以及消灭都合主义日常写的太差,是大缺点
整个游戏创意、构成、表现形式方面都很不凡,乍一看还是挺惊艳的。不过这作在情节叙述和表现人物情感方面并不是太友好,将暧昧游走在字里行间,倒是看得出写手对此还挺享受的。RPG的部分做得不太有趣确实。至于那句さよなら、ご都合主義,虽然被当作噱头但并非这么简单。总的来说整个作品还是相当有味道的。