20年买的卡带因为这个现在很难习惯的锁视角导致只打了个德科之树就关了,一直到半个月前才挖出来打完。一星依旧扣在这个锁视角,不知道多少次因为视角锁定根本锁不到敌,加上3ds本来就手感稀烂,操作感差得想扔机器,还有那个让我跑图跑了整整3遍的暗之神殿【。7年后六贤者封印加农就不能离开的设定太伤了,虽然说有3位确实不太熟吧,但是萨莉亚,哎,特别是帮她守门的精灵和林克说【萨莉亚一直在等你,就算她再也回不来,她也想让我告诉你这件事】这种无法实现的感情,还有最后大家都在跳舞,只有卓拉王和守门的精灵想着回不来的人,这些场景无论何时都会让我伤感……迷宫解密挺上头的,暗魂还有井底的氛围印象深刻,还蛮喜欢这种黑暗面的微恐怖元素,真实之镜的玩法也很有趣,各种收集要素和支线体量比想象的大。总之确实是伟大的作品,对时间线分歧点有了具体的理解,小塞尔达的头巾设计太太太可爱啦!!!
神作巡礼完毕,虽说是2011年的重制,但是几乎没有更改什么东西,引导和操作都有些问题,我最讨厌的场景是想从平台下去结果反反复复的边缘吸附又上来又下去。甚至最后盖侬城堡还有新道具--金手套,这让我在火之贤者房白白卡了好久,以及暗之贤者房需要使用的非主线道具火箭也让我卡了很久。时之笛确实是应该有一个现代化的重制了。本作迷宫确实和后代迷宫理念上有些区别,我也是适应了一段时间。ps:没想到时之笛很多地方这么吓人,人面蜘蛛,成年后海拉鲁城满地的僵尸,卡卡立科村的水井,陵墓,魂之神殿的僵尸,木乃伊,满地的尸骨,全白的boss僵尸。大妖精和露朵等几个建模也很可怕。
终于通了,原作作为98年的32兆3D游戏,我玩过的游戏里甚至没有同时代能拿来对比的游戏,评价都显得多余|3ds版不仅改动了原版不便之处,还多了不少提示,不过迷宫中总有个别“原来还能这样”的卡关时刻|存档基本是残废啊,从家里再跑一次就算了,迷宫回到开头非常难受,都得一口气通,对只能碎片时间玩的非常不友好,毕竟是老游戏了
老3D塞尔达有一个问题,那就是经常迷宫里打到一半就不允许出去,这就必须定定心心的玩,对已经成年人用零碎时间玩的人很有压力,而且很容易出现我上次打到哪忘了的情况,希望以后重制的时候能解决这个问题让我真正能通关一次。