作为游戏剧情设定并不完整,几个结局的分差基本上是通过岔路口进行构建的,除了猎人结局和迷路结局其余的都不存在因果关系,像是作者做着玩的产物,无探索和解密,大部分的时间都是在跑路
我怎么就管不住这手.jpg。走路龟速还没有通常RPGMaker游戏的shift加速跑,怀疑是做出来浪费玩家时间报社的,原以为加速齿轮+后台播放音乐速清搞定看一遍结局也算损失不大,然而这一堆TE都什么垃圾玩意...毫无意义的黑&残(没错恰恰倒没有丝毫的“深”)。真是不想标记承认碰了这种东西啊...也罢,姑且算是警示后来者好了b27