各种小游戏和支线填充很丰富,为此服务的笔业机制也很有意思,可惜都仅仅是技能锁,没有太多拓展性,到了后期大多成了重复劳动。剧情平庸,恶趣味有点多,结局想要扬起来也只能闻到异味,看完只想说“一寸鼻屎”
解密质量高,引导做的非常好,13钟笔画各有其用,配合打怪十分有趣,地图隐藏奖励多,探索起来不无聊,剧情温馨感人,最终战个人十分喜欢。总体是个几乎没有什么缺点的游戏,硬要说的话就是,游戏流畅挺长,打到后面会有些腻,但依旧好玩,是个放在今天也十分能打的老游戏。//打完再听日版片尾曲,想着一路的经历,遇到的各色各样的人,看着四脚踏步的天照,不禁感动泪目。真的是很棒的游戏,能玩到,我很荣幸。
「游戏是第九艺术」的最有力佐证!——Okami绝对可以算是一件优秀的艺术品童年回忆之一,在Wii上和天剑、马银放一起比较也完全不逊色的艺术品。美术、玩法、剧情表现都很出彩,2006年的游戏却有着即便是放在2025也丝毫不过时的独特日式水墨风格化美术,Okami——当之无愧的绝对神作。——我的超神作
本作主角的神明身份可以说是我很喜欢的一个设定了,这个身份完美契合了jrpg般王道的剧情,并让最终那个集一路帮助的众人之力的剧情变得毫无违和感。不过其实比起因为我手贱而被剧透bgm,结果实际上boss卒得太快根本没听多久"旭日东升"的终战,本作最让我沉醉的还是当属主线之外。和后期紧促的几个地牢解谜相比,前中期探索阶段直到现在也不觉得过时的水墨画风,轻松的剧情,没有什么压力的自由悠闲探索,还有不断获得新的笔业每个都能解决一大批新的问题,在这环境之下探索解密真是非常的有乐趣。而与此同时,每次完成支线后又可以肉眼可见地让这个世界变得更美好,这又给了我极大的成就感。不过可惜的是我在前期不太习惯画面玩着有点头晕,这让我前期探索乐趣减色不少,但即便如此它也给我带来了难得的体验。