无法想象是90年代的游戏 | 我朝威武 | 2 replies | 2011-8-14 |
【转】PS1版汉化出了 | hzbr | 0 replies | 2022-8-15 |
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一部能让后来人惊叹kojima game在其所属时代的超前性的作品。抱着毕竟年代久远可能会相当坐牢的心理准备来,没想过比想象的还好玩,对比同时代不少超前的玩法设计(有些与现实的互动设计甚至觉得比后来的幻痛还大胆),用尚还十分“像素”的3D水平拍出后来招牌式的电影感演出镜头;核心主线“基因”“我是谁”的主题,与大量只留在电台里的核问题讨论暗线,也让游戏的内容深度比起其他的柜子游戏真高不知哪里去……。相对可惜的是“最终BOSS战游戏性让位于剧情”,不过从云过的后来部分作品的情况看,这恐怕也是岛式游戏的通病了(
一周目n难度8h#除了后期反复跑图比较繁琐,整体节奏很紧凑,哪怕ps1这一堆抖动的像素干扰下依然上头(,喜欢精神螳螂战和狙击雪狼战,换端口插手柄抗干扰有被惊艳到
虽然很多桥段都是照搬mg2,但本作相比mg2有过于长足的进步了。电影化过场、谍报感的音乐、人性化的游戏体验(虽然小岛还是喜欢拖时间)、不再没用的电台。剧情也有了进步,从前作的呼唤和平终于有了个具体的主题。
PS1上最喜欢的两作军事类游戏,一个是虹吸战士,另一个就是MGS了。从MG2进化而来的3d化潜行玩法可谓在PS1上展露头角,潜行三巨头其他两个都还得几年后才出来。
90/100 boss战太难了,特别是最后和耐摔王液蛇三连战,手柄都要按坏了。。(不过汽车追逐战确实惊艳)//最后和梅丽尔坐在雪橇上那个场景美炸好嘛,虽然像素糊的脸都看不清楚~Konami不仅锁区还暴力移植,键鼠不适配的同时也没适配手柄,fk Konami!!!
依旧不喜欢小岛秀夫的电影化叙事,但必须承认mgs在玩法设计上几乎无可挑剔。小岛是游戏里的君王,他能使精神螳螂尽情读取玩家的操作,隔着屏幕发出让手柄震动的预告,而snake几乎一无所知,只能在过场中像五岁孩童一般不停抛出问句。如果仅仅跟随他的意图,似乎故事只是略微有些俗套的英雄救美,然而小岛的野心隐藏在无线电中的副文本。有些角色只活在频率背后,比如罗曼科夫,告诉你她在切尔诺贝利附近长大;其他角色大部分仅在主线中对你发出职业化的指令,当你在一些节点主动呼叫他们,经常会出现这种时刻:两人在谈话中突然沉默,而当再度开口时,则会发现他们沉静面容下的动摇。
我心目中的,电子游戏之王。整个合金装备系列像一场不断映射的梦,不停重复,不停克隆。唯一想吐槽的地方是后面爬塔那里,到底怎么样才能跑得比后面追上来的士兵快啊!哈哈哈