0.2这游戏可以说是麻雀虽小五脏俱全了,虽然流程不到4个小时但是刷的量却一点没降低,而且因为没有金钱没有商店,回复道具用一个少一个,高难度下挑战性可以说一点也不低,更何况还有一堆通关后的二周目挑战目标,作为个试玩版性质的游戏能有这种体量已经很不错了,当然最重要的是战斗系统,各种史诗级改进,指令终于回归2代经典风格,风格变换,大招,全部改为手动发动,想啥时候用就啥时候用,不发动都行,再也不愁强行打断体验,甚至多个大招和风格还能叠加起来自由选择用,射击系统不喧宾夺主了,虽然加了子弹时间但是伤害大削,没BBS那么无脑了,这才像话,这才像一个好游戏该有的设计,但这依然不是你SE一个3D一个0.2加起来能卖390的理由。最后我永远喜欢师姐
0.2画面表现比3差一些,镜子关上下有点难受,大型BOSS还是一如既往的各打各的。空中敌人实在太多了总躲在死角找都找不到,可以看出3代是优化了不少这方面的问题,总体是个短篇外传游戏所以对系统和关卡就不多要求了。
0.2还挺丝滑,水姐太帅了。BC啊这…我还想看后续,咋就没了。这个master of master说话风格还挺有趣的。背叛者到底是谁,看了一圈觉得全员都有问题。又一上古大坑啊…
アクア我的アクア。第一作使用虚幻4的kh,水姐太美了。虽然仅仅是三四小时的断章,但确确实实有传达到,梦中降生和初代的情感,联系起来了|系统来说和梦中降生基本没差,主要还是虚幻4体验和三代预告吧