呆头呆脑的我和匹玲老婆为我们共同爱巢从零开始小镇建造。找支线捡垃圾发现新素材玩着主线都忘了。匹玲黑暗料理哭我也得吃,金字塔找的隐藏奥利哈刚鞋爽得鸭批掉落伤害归零妈妈不用担心我下个山都胆战心惊爷直接信仰之跃,经典坏史莱姆梗史莱姆森林固定刷一只金属史莱姆,最后tnt炸它吖的防壁做9个但1个就够挡了比起挡跑快点到位置挡才是真的速战速决40炸弹就用12就最后石像人发疯时把门口搞掉了一点,出发前匹玲你就做套装备和个桃子给爷送行爷哭了你怎么不亲自来。第一章时间较长有点上头差不多25小时后面几章有经验紧凑一点打通关不需要这么多时间等有空再回顾。dq版麦块套用dq世界观和怪物挺有意思挺上头。dq创世启动玩一会睡觉,怎么早上了jpg。缺点psv感觉对建造判断有问题满足条件不判定或判定后不显示不累计,矿在地下视角难调整挖着就困地下上面有砖用不了羽毛不想丢东西找路都找半天
有MC珠玉在前,其实我对本作期待值很低的。但上手后确实令人惊讶地好玩,虽然自由性没有MC那么高,但却有一条明确的RPG的主线引导着玩家,不用像MC那样考虑太多,只要跟着主线走就能享受本作的大部分乐趣
我个人是无法玩那种完全没有任何目的,任凭自己想象整活的游戏,就比如我的世界,所以一开始对本作兴趣不大,但是玩了之后才发现真的很棒,初期真的艰苦,一直为找寻食物发愁,而且每天的白天活动时间不长,回城道具也很紧张,并且主要前期格子很缺,必须要到能造大箱子后才可以安逸收集,否则每天总是被格子卡着带不回去资源。这样的经历却要来四遍属于,这点比较奇怪。但是这个过程十分快乐,一点也没觉得坐牢,除了部分指引有点问题外,大部分任务都挺精短的,四大BOSS也就石头人BOSS想了半天才理解怎么打。最大的缺点就是支线藏得太深了,实在找不到。后期那辆车真的神器,过关后各类日期挑战看着应该是必须活用晚上时间,以后有机会尝试下。
一开始本来拿它当MC的第三人称版代餐来玩的,但意外发现这作rpg+建造的系统融合得很棒,比MC更合我胃口。表面看起来轻松快乐但剧情意外得沉重,每章都要从零开始有点蛋疼但也从侧面印证了初代创造师的不易。但是npc的大家都很可爱也很欢乐,艰难生存之中还在苦中作乐真是又好笑又感动。
7.5。普通,推荐给有充足时间精力的人,游戏对短期记忆有要求,什么东西要什么材料,这些材料在哪里有,要多少个才够,全部都要自己记下来才行。剧情比较有意思。某些材料要求量过大,避免不了重复刷刷刷。