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マージカルマン イトア游戏

  • 中文名:境界人 彼世的黄昏
  • 人物设定:スバルイチ
  • 原画:スバルイチ
    • 别名:Margikarman ItoA
    • 平台:PC
    • 游戏类型:RPG
    • 游戏类型:ADV
    • 游戏引擎:RPG Maker VX Ace
    • 游戏引擎:RPG Maker MV
  • 游玩人数:1
    • 发行日期:v1.0 2013年3月15日
    • 发行日期:v1.1 2013年3月16日
    • 发行日期:v1.2 2013年3月24日
    • 发行日期:v1.3 2013年3月27日
    • 发行日期:v1.4 2013年8月27日
    • 发行日期:v1.5 2013年9月21日
    • 发行日期:完全版v2.0 2014年2月2日
    • 发行日期:v2.1 2014年2月5日
    • 发行日期:v2.2 2014年2月9日
    • 发行日期:v2.22 2014年4月29日
    • 发行日期:v2.3 2014年7月26日
  • 售价:無料
  • Play:http://margikarman-itoa-game.tkool.andapp.jp/
  • 官方网站:yuyak106.wix.com/area106

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谁玩这部游戏?

/62人想玩 /27人玩过 /5人在玩 /3人搁置 /2人抛弃
来往于死者的世界和现世,面对自己的死的幽灵们。
异界与学园的ADV型现代RPG
「Margikarman(マージカルマン)」的完全版。
关键词是,家人、照片与回忆、日本的夏天、祭典。










死者の世界と現世を行き来しながら、己の死と向き合う幽霊たち。
異界と学園のADV型現代RPG「Margikarman(マージカルマン)」の完全版。
キーワードは、家族、写真と思い出、日本の夏、祭り。
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评论

讨论版

吐槽箱

妹妹的胸越揉越大 想玩@ 2025-4-11 22:03

有点意思

玩过@ 2025-3-30 00:31

選曲很貼近「死者深淵」的氛圍,狹間縫隙戰鬥全靠As We Kill The Night這張專的沮喪感吊著過。起初逐漸增添夥伴的情節交互很足,「沒有拯救,女神不會微笑」「附身於尸體最終也會變為尸體」這兩句莫名地印象深刻(神多麼無情,不應抱有期盼);後半劇情拉長略感疲乏(過於常規)。讚同友鄰:最有趣的莫過於鑒賞小對話、支線、季節事件等等瑣碎設計(也許因為足夠近似日常——一種與人相伴到對話自然發生的零碎無常感,讀起來富有生活氣)。流程不算長,時間全在遇敵戰役折耗,需要一些放置頭腦重複勞作的耐心(RPG大多能閱覽每位敵人的設定,看完也不那麼討厭)。//家人將被忽視的孩子疼愛的貓視作「禍患」&含混死去的司機讓人鬱悶:這很自然,最後還是需要孩子來*為某些事*善後。PS.夜間商店幾乎可以不去,只買雙重充能便足夠,寶箱開出的裝備多數比商店道具有優勢。

Suzurin 玩过@ 2025-1-10 00:26

前中期体验很不错,后期boss战会拖很久有点影响体验。能够优化一下的话感觉是很不错的作品。很喜欢跟大家出去玩的环节!

绿子 玩过@ 2024-12-7 14:16

生死界限的讨论,有笑点有泪点。如果忽视隐藏boss的难度的话,游戏可以说相当优秀,我现在还留着“決意の烽火・弐双”这首曲子。

成锋破浪 玩过@ 2024-11-18 10:42

也就一般吧,剧情太短,好在有头有尾;最终boss纯堆血量坐牢,说是不能回血其实有装备和100气大招可以回血导致战斗系统也没特色

Causalight 玩过@ 2023-12-6 00:42

或许在我死后才能真正爱上世界

你我都是外星人 抛弃@ 2023-1-29 22:58

不知道为什么玩不下去,是因为有点流水线吗

HatFeather 玩过@ 2023-1-13 17:57

9小时通关真结局。本作的生命值回复手段极其有限,因此战斗轮十分磨人,在地图上必须时刻小心翼翼不踩怪不说,最终BOSS战硬生生磨了一个多小时,那点微弱简陋的演出已经激不起我的任何感动...某种意义上倒是体现了“宽限”设计的意义。季节事件、个人支线与小对话都很有趣,足能令人喜爱上三名主角。但煽情上差了些许,直到结尾对部分剧情仍有些摸不着头脑,不知是不是翻译的问题...

苍旻白轮 玩过@ 2023-1-9 18:16

和未死之人一起度过的祭典般的日子。persona3的那种颓废的青春风味很足,生死夹缝间的角色们的对白也很有意思。但剧本本身并不算太过优秀,整个作品卡在玩了能收获一段充实的旅程但不玩也不会损失太多的微妙水准……

ALNS 玩过@ 2022-4-4 17:34

很不错的作品,相比其质量来说,人气可谓是惨不忍睹

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