選曲很貼近「死者深淵」的氛圍,狹間縫隙戰鬥全靠As We Kill The Night這張專的沮喪感吊著過。起初逐漸增添夥伴的情節交互很足,「沒有拯救,女神不會微笑」「附身於尸體最終也會變為尸體」這兩句莫名地印象深刻(神多麼無情,不應抱有期盼);後半劇情拉長略感疲乏(過於常規)。讚同友鄰:最有趣的莫過於鑒賞小對話、支線、季節事件等等瑣碎設計(也許因為足夠近似日常——一種與人相伴到對話自然發生的零碎無常感,讀起來富有生活氣)。流程不算長,時間全在遇敵戰役折耗,需要一些放置頭腦重複勞作的耐心(RPG大多能閱覽每位敵人的設定,看完也不那麼討厭)。//家人將被忽視的孩子疼愛的貓視作「禍患」&含混死去的司機讓人鬱悶:這很自然,最後還是需要孩子來*為某些事*善後。PS.夜間商店幾乎可以不去,只買雙重充能便足夠,寶箱開出的裝備多數比商店道具有優勢。
9小时通关真结局。本作的生命值回复手段极其有限,因此战斗轮十分磨人,在地图上必须时刻小心翼翼不踩怪不说,最终BOSS战硬生生磨了一个多小时,那点微弱简陋的演出已经激不起我的任何感动...某种意义上倒是体现了“宽限”设计的意义。季节事件、个人支线与小对话都很有趣,足能令人喜爱上三名主角。但煽情上差了些许,直到结尾对部分剧情仍有些摸不着头脑,不知是不是翻译的问题...
和未死之人一起度过的祭典般的日子。persona3的那种颓废的青春风味很足,生死夹缝间的角色们的对白也很有意思。但剧本本身并不算太过优秀,整个作品卡在玩了能收获一段充实的旅程但不玩也不会损失太多的微妙水准……