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プリズム・アーク ~プリズム・ハート エピソード2 ~游戏

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谁玩这部游戏?

/190人想玩 /58人玩过 /11人在玩 /13人搁置 /5人抛弃
マイステルが王位について2年が過ぎた。
ヴィントラントの新王マイステルと新女王プリンセアは、生まれたばかりの王女を連れて同盟国ヴィエーラに洗礼を受けに向かう途中、サブルム帝国の軍隊に襲われて行方不明になる。これを発端に、レリヒオン教の総本山であるヴィエーラは十字聖軍を結成してサブルムに攻め込んだ。
そして以後十数年経つ今も、サブルムとヴィントラントは戦争にある。
長く続く戦争……民衆は疲弊し、ずっと心を傷めていた―――。

―――騎士を目指すハヤウェイは、ローゼンベルグ騎士養成学校の学生。
王女ではないかと噂されているプリーシア。
お調子者の暴走元気娘フェル。
プリーシアの護衛をするために来た転校生の神楽。
頭はよいが子供のような容姿のリッテ先生。
あまりにも厳しすぎる華鈴教官。
悪友のルームメイトたち、アクティ、エイン、ユング。
そして妹のフィーリア
……さまざまな人々に出会い、ドタバタな毎日が始まる。
しかし、そんな日常とは関係なく繰り返される戦い。
そして戦地に赴くハヤウェイ達の前にも、強大なサブルム帝国軍が立ちはだかる。

この戦争はどうなるのか…そして、ハヤウェイ達の導き出す未来は!?
それぞれの想いを抱き、人々は戦場で剣を振るい続ける――。
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评论

2006 美少女ゲームアワード: "プリズム・アーク"

bydtq19972024-4-27 01:43(+0)
《PRISM ARK》获得了2006年度“美少女ゲームアワード”[https://moe-gameaward.com/prize/2006/ranking.html](美少女游戏大赏)的如下奖项:一、グラフィック賞(视觉艺术奖)二、ベストキャラクター賞(最佳角色奖)三、プロモーション賞(推广奖)作为存档和信息搜集,现 ...(more)

プリズム・ハート 中 アーニャ线 的催泪剧情

by腹黑王子2023-3-17 21:53(+1)
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プリズム・アーク攻略+通关碎碎念(ネタバレ)

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完结撒花!(事先声明,此攻略不负任何责任,请不要私信本人任何问题(bgm38))先来听我说这2006年作品的优缺点,再考虑是否要玩Prism Ark:优点:①竟然有取消Voice Cut功能(超级好评)②可以看到亜麻矢幹笔下萌爆了的女主们+有趣幽默的共通线剧情③超级豪华的CV阵容+流畅的 ...(more)

讨论版

吐槽箱

宅着横扫天下 玩过@ 2025-4-9 22:40

全线通。//尽管从现在的视角来看毫无疑问是做成单线更好,整七条很多内容都相似的个人线毫无疑问会让人审美疲劳。(而且我怀疑亚麻矢干对萝莉很有意见,很多条线都虐萝莉)但毫无疑问是一部有燃有泣,完成度极高的萌作。//除了莫名其妙大量的黄段子,我对亚麻矢干的共通线评价还是很高的,人设与日常都很优秀。进入个人线后展开又大又快,并在七条个人线中逐步了解这个世界的真相()。我个人觉得这样处理扬长避短,到现在都值得某些作品学习。//作为te的妹线尽管不知道为什么前六条线智商情商拉满的男主突然降智,搞了几个烂活。而且还是全年龄,最终boss战还搞得又臭又长。但最后的独白和沙滩上的脚印还是让我觉得浪漫,算是让我觉得印象深刻的旮旯结尾了。

浅草秋骨 玩过@ 2025-3-26 18:12

非常经典的王道幻想剧情,然而我就是很吃这一套。主线除了结尾太赶boss智商堪忧以外相当有意思;个人线虽然结构相似,但是不同视角和手法变幻下来,每条线都有各自的特色,七周目下来也没感觉到坐牢(收集天杀的prism和TA除外),神乐线的反转和莉特线的自白大概是最喜欢的两个部分,有被纤细的情感打动到。华铃线虽然华铃不讨喜,但是她的性格陷入自我欺骗的漩涡倒是能够理解,最多有点用力过猛。最后的菲莉亚线就纯纯高血压了,哈亚维前面温柔可靠有担当的人设崩成啥样了,不知道还以为zmy代笔所以温柔的人一定要受到自我和他人的伤害呢,hs也没有,拿n场战斗硬拖时间,也就最后坠落时的念白能找回一点观感了...血书让普琳希亚当女主好不好?日常经历了魔晶石的拷打已经对巨量幸运色狼脱敏了,多就多吧当看看福利,有的地方真还挺搞笑的。游戏性属于有手就行,除了b木人,升满了都打不过,逆天

crimsonk 玩过@ 2025-3-22 12:53

游戏性还行,虽然三周目开始基本都是一刀秒了,但是收集要素还是挺有意思的。除开游戏性,人设优秀,日常写的有意思,剧情大纲不错。不过节奏把控太烂了,11章和12章这两章节奏就像坐火箭一样,boss一个一个跳出来然后几下被干倒,传颂白皇要在一部完结传颂系列已经很赶了,你这相当于就用了三章加起来差不多3个小时的游戏时间讲完整部传颂白皇,那更是吊中吊。个人线的女主部分写的都还不错,可惜主线是重复的,做成单线后宫游戏,把各女主的剧情穿插进主线中后期肯定观感和游戏体验会更好,不过因为时代原因,那个年代的美少女游戏肯定不会这么搞。整体还是推荐的,关是人设和日常优秀就值得一玩了,在06年还能拿到一堆奖还是有水平的

展望台的死神 玩过@ 2025-3-13 18:22

本作的定位十分尴尬:看波澜壮阔的西幻史诗吧,主线过于短了,各条线还毫无变化重复了整整七遍;看可爱角色们的有趣互动吧,每个角色线的个人章节只有三章,大量篇幅被重复的主线挤占。虽然无论哪边都不能说差,但实在是鸡肋,食之无味弃之可惜。////\\\\但如果本作采用传颂之物的路子,不强行分割成七条线(每条线都只能有碎片化的剧情),而是全部笼统来合成一条线,走后宫的路子,那本作的评价应该会高上许多,同时能满足西幻史诗和甜蜜互动两方面的需求。只可惜......没有如果////\\\\但本作的音乐水准和制作质量实在无可挑剔,真就只是设计思路出了问题,所以才这么可惜。

渣二 玩过@ 2025-3-11 16:07

非常正统的王道rpg吧,但是太长了……七周目重开比ever17还折磨,女主角太多了个人线要删减吗……这游戏舒适度仅限于三周目,三周目以外纯纯坐牢了,压轴的妹妹线反复殴打海无力实在太水了,不过最后一转科幻风还真有点浪漫感,有这么多高达的neta也不算奇怪了

leochi 玩过@ 2025-2-22 18:58

优点与缺点都十分明显的作品,一周目给了我相当惊艳的体验,但是后周目才发现真是嗯造模板,主线其实第一周目就走完了整部的80%。再加上某个角色硬是能把观感调减,而且剧情锁存在的原因导致必须攻略。 妹恋的体验很糟糕,你们所有人都爱搞压力把男主都弄得不正常了都不给个道歉吗。9--->7.9 (bgm里这角色简介怎么回事,自带身世剧透,建议不看。)

Remiliakou 玩过@ 2025-2-2 12:51

有战斗系统,但3周目后几乎所有战斗都是一刀秒,秒杀完了之后进入剧情被揍一顿,超越所有人类的神明被两拖把拍死我只会想笑,割裂感极度严重。修女很棒,然而每个人只有一个单独的章节,然后又会变成公式化剧情,要是能投敌高低得是个9分。

樱之因果交流电灯 玩过@ 2025-1-17 09:20

有这样一部游戏,主角团在飞马班,期末考试后有舞会,舞会时遭到袭击,学院一夜被毁,主线是国家民族间战争,有大量的战斗,杀到敌方王前,最后会发现boss是“他”,每章结束还会说“闪耀吧,我们的xxxxx”,这当然就是我们prism ark了()本作日常是真的唐,公式化严重,跟主线像是两个游戏,像是作者为了迎合市场被迫写的,六话很不错,只想推修女姐姐,真得投敌。本作有着大量演出,尤其是在战斗部分,还加入了slg,比宝石心强多了。公女线很王道,傲娇写的也不错//神乐线有点东西的//粉毛线这给我干哪来了,还人体实验上了,真不是宝石心吗()教官线有点因信称义的感觉,但我是真不萌人设//修女线真好玩,大姐姐真好,剧情也很对我胃口//通完修女线就不打了,个人线都很不错,最大的问题就是最后主线部分同质化严重,黑骑士、三贤者、犹大这套剧情我玩到这看了五遍,真受不了了

夜凉栀 玩过@ 2024-12-28 15:13

有燃点有感动,而且完成度很高的萌作,日常很有意思,动效较隔壁pw好了不止一个档次。战斗简洁有趣,你可以尝试各种神奇的道具组合技,也可以拿kamikaze和群伤一路秒过去,甚至可以一路跳过,这点必须好评。所以,为什么这么对フィーリア?为什么没有h?为什么硬整虐妹+大决战?坠落之际,两人的独白却是浪漫动人。夕阳下的海滩,两人的足迹向着无尽的远方延伸。大概,是对这一切的某种宽容吧。各线路个人喜好:フェル>テレサ>神楽>プリーシア>フィーリア>華鈴>リッテ

Causalight 玩过@ 2024-9-29 01:34

燃点与萌点俱佳,女主都很有魅力,且每条线都有角色曲烘托氛围,美中不足的就是围绕一条主线展开,7周目打下来有点疲劳了,还有妹妹cg就算排除hs也比普琳希亚少这么多,真的是te女主吗)战斗部分忽略就行(除非像我一样是刷刷刷爱好者,在一周目就把男主刷到95级),再补充一点,为什么萝莉必须死,还是亲手杀的,这个游戏对萝莉的恶意有点大了

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