05年的上古游戏,第三关(地铁)放弃了。射击手感、镜头操纵和敌人ai各种缺陷就不谈了,尽量谈谈优点:细节还是不错的,比如第二关夜店的音效在室内室外并不一样。出游戏内容比较丰富,为完成关卡安排了不同的策略,可以潜行可以强攻,锁可以找游戏内的线索也可以直接破解。
开场打破第四面墙说自己是过气游戏角色那一段hhhh。游戏素质非常的高,关卡设计既扎实又很有想象力,而最有趣的还是那个自由度较高的沙盒系统,探索解谜收集改造成长样样俱全,要不是世界观太幼稚了可能会沉迷的更彻底。载具拼装实在太有趣了,好不好用我先不管,很多零件拼装起来真的可爱死了。
其实这作素质还不错,主角可以变身成各种有点萌的怪兽并使用其相应能力,从场景到战斗环节都安排了对应特殊能力的轻度解谜,虽然不是靠谜题立身,但因为本作并不是纯粹的传统动作游戏,所以“谜题化”的战斗使冒险中的战斗不枯燥单调,流程的关卡设计水平也不差,总体来说本作可能有所启发的创意运用方式更适合低年龄层的玩家玩。
玩了一关弃。人设、背景、科技道具和流程表演还是挺吸引人了。语音引导连英语字幕都没有神烦,默认关闭给个选项不行吗。第一关破坏核心天旋地转的想吐也没搞懂操作逻辑,跌跌撞撞完成之后带科学家逃跑路标引导又弄不出来了,主视角迷宫一样的雷同环境迷路迷的想吐,然后拿到机枪觉得自己是智障按十字键有图标手柄按了一遍就是切不出来。整体应该不算差,不过我实在蠢和想吐,玩不下去。