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ゲーム的リアリズムの誕生

  • 中文名:游戏性写实主义的诞生
  • 作者:東浩紀
    • 别名:遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2
    • 别名:动物化的后现代2
    • 副标题 動物化するポストモダン2
  • 出版社:講談社
  • 价格:¥ 864
  • 其他出版社:唐山出版社
  • 发售日:2007-03-16
  • 页数:352
  • ISBN:9784061498839
  • ISBN-10:4061498835

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谁读这本书?

/17人想读 /14人读过 /5人在读 /1人搁置 /2人抛弃
  衰退的故事之去向在此!

  本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒了這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫出來,大概也會變成完全不同的內容吧。
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评论

备忘

by海神航2023-8-27 07:55(+0)
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl769752忘了哪年买来看的当年的碎碎念:今天难得翻出东的动物化 拍下供宅友们初识单目录你就能看出对美少女游戏和角色/轻小说的吹捧 确实是受了那时代热潮的影响挺大唯物史观诚不欺我(ಡωಡ) ...(more)

讨论版

吐槽箱

境界-司 读过@ 2024-12-28 17:17

对轻小说、漫画涉略甚少,日本文学谱系云云更是雾里看花,因此理论篇所注意且认同的大部分还是1的内容(数据库、二次创作)提出核心概念后设性叙事。到作品论篇对具体作品的分析就有趣的多了,以《All You Need Is Kill 》为例敏睿洞察并提取出角色的双层化现象,通过《ever17》《寒蝉》及《ONE》探讨玩家的移情作用的投射与作者设置的情感诈术装置(注意以上作品全程剧透)关注作品外部环境与结构的环境分析方法有其独到之处,尽管大部分作品可能仍选用自然主义解读(“自然主义”是作者的借用,我也好奇为什么不是现实主义或是什么别的主义)此外,作为本格/新本格的读者,我更愿意把所谓“后设推理”看作一种文学;《九十九十九》很新奇,想看舞城王太郎了。终章收束于由上述五作导出的后设叙事性悬置问题并抛出了典中典之存在主义式选择,《AIR》附录未读//台版翻译略别扭。

che 读过@ 2015-11-17 13:02

命题缩小之后论证就显得很合理,逻辑能自洽而且也很有趣。不过轻小说论的部分例子比较少显得缺乏说服力一些,相比之下使用“环境分析法”剖析游戏现实主义的案例更有趣些

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