剧情不够精彩的剧情游戏 作为一个剧情向游戏,行尸走肉在剧情发展上显得比较平庸,在剧情设置上除了卡莉被强杀外没有特别出人意料的情节。 游戏美漫风没有特别感冒。 作为一个剧情向游戏,行尸走肉在玩法上存在明显缺陷,在大部分场景中设置必须探索的却可能难以找到的交互点;在节奏缓慢的清洁部分这种玩法只会让人消磨耐心。。。作为难得的高度参与的部分,行尸走肉一代的QTE玩法显得平平无奇
只玩了第一季,说是当前选择能对之后有影响,但很多时候只是 qte 能帮你挡枪。还有就是关键剧情有点降智,尤其是莉莉居合打死卡莉的桥段,主线想舔的妹子-2瞬间不想玩了。感觉还是饼画的太大,导致后期开发量太大必须要把支线人物写死。这种类蝴蝶效应的游戏,感觉还是直到黎明这种短篇的可能会好一些
与人斗,其乐无穷/卡莉和莫莉,两位留着短发,武力值爆表,有人道主义精神的女性。是否在末日下女性留短发即代表了如火焰般坚强生存的意志?本,从出场废物到死,汽车旅馆因为他被入侵,查克和肯尼为他擦屁股而牺牲,本以为最后能雄起一回。卡特娅,选择了逃避的母亲,对母亲这样的要求是残忍的,她本可以成为我敬佩的女性
很难想象这是出道作,剧情有槽点但很不错,代入感很强,经费不足的动作僵硬和建模粗糙都被优秀的剧情掩盖,李和克莱曼婷的羁绊仿佛末世里的最后一丝温存,感情在最后那一刀爆发,虽然早就猜到但真的少有的让我破防了
故事还行,算是在互动电影里的巅峰了,基本上算是个公路片了,可惜续作没有继承这一点。李在被押送监狱途中遭遇袭击,逃走后遇到了克莱曼婷,然后一起逃亡,先后经历了农场(因为加固护栏而被咬死)、药店(药库警铃吸引了行尸)、汽车旅馆(被失血过多致死的年轻人行尸袭击)、好心家庭(杀死食人族一家),然后得知年轻人就是内奸,又遇到了白黑夫妇,逃到了教堂,后来遇到了茉莉(曾是适者生存的组织的成员),拿到抗生素、电、油,又去寻找克莱曼婷,最后得知绑架的人是曾经拥有一车物资的人(儿子失踪,妻女因为主角团而全被饿死),将其杀死后,带着克莱曼婷离开(期间遇到了早已变成行尸的父母),结尾李被克莱曼婷含泪击毙,然后与白黑夫妇生存在一起。本害死了肯尼妻儿,但当他被穿胸后最关心他的依旧是肯尼;这题材总是会出现那么几个气人的搅屎棍角色。
回顾第一代的剧情,整体氛围的营造感觉还是强于第二代,不仅主角李和克莱其他每一个配角都性格鲜明形象丰满。除了第三章感觉略逊一点其余都很出彩,尤其是最后一章李即便断了一只手也要紧握菜刀穿越丧尸群拯救克莱的样子,真是一个悲剧式的英雄形象啊。
为数不多三刷的作品,当时确实被小克深深吸引了。可惜的是虽然有大量选择项,剧情的走向也不会发生多大的改变...那某人会记住这句话还有什么意义嘛...