以非杀伤策略为设计主导的回合制潜入战棋,很独特,而且机制和技术层面都打磨到了一个优秀的水平,值得一玩。故事收尾很仓促,倍显陈词滥调,很遗憾。但从后续作品来看,叙事并不是 Klei 这个工作室想挖掘的点。
流程很短,但是装备升级倒是莫名其妙的多,大部分都没有机会用。 战场漆黑一片,危机四伏,一步走错满盘输。连角色都吐槽“为什么每次任务都在这种大楼里?” 总体来说还算不错,只不过相比mark of ninja实在弱很多。
没想到节奏还是挺快的,随机地图不说,每次进入关卡对方向什么的没啥头绪,而且每个回合敌人警戒等级都会慢慢增长,要求快速对前进路线进行研判什么的有点累。。里面那么多可购买的升级选项(人的强化选项,机能,装备和那个负责hack的ai的各种能力)有点晕。
通了一遍简单难度(游戏自己推荐第一次玩玩简单的):创意挺不错,太简单了,剧情流程太短,有这么多东西可以用可以强化,剧情这么短根本来不及体验。还是蛮好玩的,推荐还是普通难度开始吧..国际妹自带天线不要再好用,德克近战检测守护神有点废...↑其实不用想这么多,钱很缺买不了什么,基本只有几件好东西值得买,强化什么也不是你决定的,监控等级只要你不作死都足够慢了。