20250119:总共玩了14小时22分钟,其中有1小时33分钟玩的默认难度觉得有点难就重开最简单难度还修改了金钱点数达成了霸权胜利。这游戏内容很多,好像不同种族不同玩法,我玩的腾跃族。游戏内系统很多,除了类文明的4x,还有英雄、小兵的升级、装备系统,有不同的季节变化和星尘黯蚀效应,任务也很多还附带了些许剧情,还有间谍系统,许多系统功能跟科技挂钩。守护者是比普通军事单位厚实多的单位,但他不能传送就很烦,城市是一个地区只能建一个,杜绝了城市过密的可能但也降低了单城玩法的可能,奇观不够华丽,数量也不够多,同化附属小势力能有对应的兵造,但其实挺鸡肋的。战斗系统挺奇特,只能指定单位的目标或者目标地,单位自行进行其他动作。背景是奇幻+科幻。总体来说值得多次游玩,但想真正入门有点难。
85分,个人迄今累计游玩时间大于350小时。约等于奇幻版《人类》,玩法和《人类》简直是如出一辙,其实出品时间倒是早多了,算是Amplitude Studios的代表作之一。
ui时髦 不同种族的差异性玩法不一样 不像文明5就两种永远的·早战或者种田出关键科技领先。但整体游戏体验还是很糟糕,冷门程度到连个教大家过神的视频教程都没有。
简单地形容是文明+英雄无敌(毕竟阿育的人,嗯),详细点是:文明+英雄无敌+群星+XCOM,反正时下的4x游戏都有点影子,打起来比文明还上头,但是数值和平衡差了些,势力之间强弱差距大到能出节奏榜
2017.11.17开坑。美术比Paradox好多,试试,由于不喜欢回合制,不知能玩多久。种族、妹子太少了。12.3完坑。Vaulter won a scientific victory in Turn 259. 科技和魔法仅停留在宣传,科技树太短,跟Stellaris一样科技研究花费跟已研究成正比,没有逻辑。主要设计功夫在战斗单位,但仍太简单,战斗又太逼仄。