PS3最後期的遊戲, PS4版畫質很好, 特效打滿, Falcom五年半後的黎軌才有這種程度...魔女人設教科書等級永遠流傳...3D面模品質差異極大, 有魔女也有女主角這種異形...戰鬥說是小攻大攻防禦相剋,實際玩下去是大攻連發(攻略也是這樣寫)...地圖不大, 5城村6迷宮9郊外, 目測面積僅是閃軌1代的三成左右...城村只有必要設施, 商店全部地攤, 能進建築物最多的已經是新手村...主線副本收PA內內外外不斷折返跑, 跑近2分鐘收10秒語音對話, 一個城跑三四十次...支線無劇情無意義,就是浪費玩家的時間...沒更新售後不理....故事淺薄,配角不多而都是消耗品...只用主角到破關千場戰技合計才升了13級,有多少人有練寫書技?...最後迷宮門口才學加經驗被動技, 笑死, 白金三難度打三輪, 99%不能繼承, 開發組你覺得自己出品有這個價值?
21h二星难度通关,最初是冲着东山来的,最后却成了赌气般的“我一定要通了这傻缺游戏”……本作真的一言难尽:地图设计垃圾、剧情无趣、演出拖沓、教学敷衍、引导迷惑(我真不理解合成这么重要的功能主线竟然不引导玩家去解锁)、支线极水、跑图巨多(等到大后期才解锁传送),他甚至没有自动存档和采集交互动作但却有一堆该死的“保护安”!真的是折磨人!不过本作也不是一无是处,至少合成系统和职业系统倒还挺有趣的。总之4分,不推荐折磨自己去游玩本作。
我真的觉得认真去玩这个游戏的玩家很可怜,包括我自己,唯一的优点只有作为RPG同屏人数很多,跑点的剧情未免也太多了吧,另外技能的选点会极大影响后续游戏效率,你技能点对了,后面瞎打都能过,你技能点错了,苦刷练级也很难打,都PS4了还搞这套强行卖攻略本的套路。
因为剧情、人物塑造、丰富度等方面,总体来说谈不上是款佳作。但有种很特别的感觉,像是非常古老非常本格的SFC上的JRPG(ARPG),进行了超高清3D化的产物,像是一场怀旧之旅。画面很漂亮,场景过少,但几座城的建筑设计还是很精美的,气质迥异,让人印象深刻。几次敌袭的气氛做的很好,夜色中忽然射过流矢,马上拔剑应战。
还可以,玩起来不会像热情传说那样想睡觉。任务好多,做起来各种地图反复跑,虽然有传送,但是你想做任务的话还是不传送的好。说队友ai傻的,那是他不会搭配职能?的样子,职能里都写了,给队友装备上的话,队友会采取什么样的行为。然而我抛弃这游戏的原因是,卡关了!敌人太强,传送器也没了,刷级好麻烦,故放弃,早知道一开始就简单难度了。保护安过不去的话,一定要刷无敌技能,简单好用。我是死在大蜘蛛的boss战了。
剧情智障,视角不停抖动晃(是为了追求真实感?)音乐,难听 。女主比一堆路人NPC丑多了,战斗无聊,走两步就要强制被停下来爬来触发对话,不是完全让你不动,而是让你能慢慢爬, 玩得头晕