81/100,天空三部曲的角色之篇。他们一朝同行,每个人都是自己人生的主角,每个人都有自己人生的苦乐;而所谓勇者的贵在承担,却是它之于系列的价值。 PS:无需过于在意粗制滥造的后加第六章,毕竟那仅是一节隐藏的通关附赠EXTRA,亦官方同人而并非正史。
天空三部曲开始DQ就走向了长达十年的进取时期,DQ4作为其中的第一部因为还停留在FC上,能做的变化基本就是强调叙事以及将流程拆为多线。即便如此综合表现也相当优秀,剧情流程群像剧化后的体验相当奇妙也没有明显问题,就是FC版AI太傻和PS1/NDS版追加的第六章相对原版有点滑坡,但依旧是质量甚高的游戏。
84/100老实说我个人不是很喜欢章节制,但是这个框架放在勇者斗恶龙4的剧情里却显得很有特色,看着前几章的伙伴一个个聚集很有成就感,战斗系统方面感觉可玩性不如三,练职业变成练特定人物了,不过可以在战斗中换人还是很惊喜的,咒文和数值设计也更丰富了。我个人游玩的版本是NDS,皮萨罗在这版里的真结局居然能洗白,看着主角青梅竹马都死了却还要去复活皮萨罗恋人感觉挺逆天的,世界树之花复活自己人不好吗。。。
如果说dq3是跨越最大的进化作我当时只是从理性同意的话,那么现在我个人的感性来说我认为dq4才是真正的跨时代进化,dq4以角色个体剧情为核心的叙事手法之踏实的美我觉得就连同样是群像剧的后代FF6都没达到4的并肩,我很喜欢ds版里dq4给勇者起名之后只有短短五分钟的序章,之后却连续4章都在讲队友自己的启程故事,在终于到期待已久的第五章的那一刻,会感到其实1-4章中以这种绝妙的方式酝酿出了一种梦中的家乡感,所以这之后再迎来属于“你”的序章时是有十足的震撼的;也很喜欢调皮帅气的公主章跟非勇者感的“商人冒险”章的独特感,dq4不管是叙事方式还是叙事内容都已经别出心裁趣味十足了啊