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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち游戏

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《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》是日本艾尼克斯公司于1990年2月11日发售的一款FC平台角色扮演(RPG)游戏。本作是勇者斗恶龙系列天空三部曲中的第一部,是FC上最后一款DQ作品。前三作最初所构想的“初学者也能轻松游戏的RPG”目标已经达成,于是从本作开始决定引入了DQ独创的游戏系统,引入了人工智能的战斗系统、可以搭载五个以上角色的马车系统等新系统。故事由5个章节组成(之后PS和DS上的重制版新增了第6章)。各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同,并且在章节最初都从级数1开始。在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。勇者在第五章才登场,此前四章的主人公作为“被引导者”成为勇者的战斗伙伴。
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评论

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余腥残秽 玩过@ 2025-2-15 06:15

感慨万千的一部,章节制的dq4队友开始变得话痨而鲜活,甚至入队很晚的小龙在很多地方都有特殊对话,而苦大仇深的勇者塑造逊于人气反派皮萨罗也是无可奈何

组长 玩过@ 2025-2-14 17:40

2025.2.14普通结局已经打出来了打不过鸡蛋兄弟 后续新增的章节就视频通关了总觉得剧情交代的不够重视 以至于我老是忘记到底发生了什么事情

EL PSY CONGROO 玩过@ 2024-8-9 01:21

遇敌率太高,还好有圣水和咒文。分章多视点叙事丰富了配角的刻画,不过第五章才展开主线,让主角成了没什么存在感的工具人……

心的神话 玩过@ 2024-7-8 19:39

81/100,天空三部曲的角色之篇。他们一朝同行,每个人都是自己人生的主角,每个人都有自己人生的苦乐;而所谓勇者的贵在承担,却是它之于系列的价值。 PS:无需过于在意粗制滥造的后加第六章,毕竟那仅是一节隐藏的通关附赠EXTRA,亦官方同人而并非正史。

Dreammask 玩过@ 2024-7-4 09:08

天空三部曲开始DQ就走向了长达十年的进取时期,DQ4作为其中的第一部因为还停留在FC上,能做的变化基本就是强调叙事以及将流程拆为多线。即便如此综合表现也相当优秀,剧情流程群像剧化后的体验相当奇妙也没有明显问题,就是FC版AI太傻和PS1/NDS版追加的第六章相对原版有点滑坡,但依旧是质量甚高的游戏。

千剑银星 玩过@ 2024-6-9 11:37

84/100老实说我个人不是很喜欢章节制,但是这个框架放在勇者斗恶龙4的剧情里却显得很有特色,看着前几章的伙伴一个个聚集很有成就感,战斗系统方面感觉可玩性不如三,练职业变成练特定人物了,不过可以在战斗中换人还是很惊喜的,咒文和数值设计也更丰富了。我个人游玩的版本是NDS,皮萨罗在这版里的真结局居然能洗白,看着主角青梅竹马都死了却还要去复活皮萨罗恋人感觉挺逆天的,世界树之花复活自己人不好吗。。。

手冢治虫 玩过@ 2024-5-1 00:15

马车的设定不错。缺点还是浪费在练级上的时间太多。把每个配角单独拿出来讲其实算不上新颖,还增加了练级时间。

文鎮 玩过@ 2023-12-31 22:13

如果说dq3是跨越最大的进化作我当时只是从理性同意的话,那么现在我个人的感性来说我认为dq4才是真正的跨时代进化,dq4以角色个体剧情为核心的叙事手法之踏实的美我觉得就连同样是群像剧的后代FF6都没达到4的并肩,我很喜欢ds版里dq4给勇者起名之后只有短短五分钟的序章,之后却连续4章都在讲队友自己的启程故事,在终于到期待已久的第五章的那一刻,会感到其实1-4章中以这种绝妙的方式酝酿出了一种梦中的家乡感,所以这之后再迎来属于“你”的序章时是有十足的震撼的;也很喜欢调皮帅气的公主章跟非勇者感的“商人冒险”章的独特感,dq4不管是叙事方式还是叙事内容都已经别出心裁趣味十足了啊

Max 玩过@ 2023-7-28 12:59

古早的RPG游戏真的无聊的要死,要不是在学校无聊打发时间我是碰都不想碰

009 玩过@ 2023-6-20 23:35

原版无洗白/孤独的勇者/如果能拔剑冲向龙神,我给9分

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