这种3D背景视角频繁变化的战斗模式不禁让人想起尼尔2,甚至剧情的调调都有点类似,不知横尾是否借鉴了本作。3D射击一大问题是景深区分不足,经常搞不清楚屏幕上的东西是背景的一部分还是敌人。剧情上本作直接玩容易摸不着头脑,还好通关后解锁的背景介绍基本把故事讲全了。这游戏没有本地化配音是一大遗憾,战斗中有很多对剧情至关重要的对话,但是玩家根本无暇阅读字幕。总体来说本作是一个重体验多于深度的游戏,在硬核作众多的射击类游戏中是个异类,也是比较适合新手入门的作品。
回忆了一下近10年的STG(不算复刻重制),居然这个就是我最喜欢的。在STG里演出、剧情、音乐都觉得能排得上号,加在一起就很值得玩。但是反过来因为是STG,很难被一般人接受。
画面华丽,音乐动听,剧情略俗,游戏性不错。不过操作方面让人手忙脚乱,经常是一顿操作后,自机撞上敌弹炸了,然后自己心态也炸了,再加上特效对视线的干扰,撞弹几乎成了新手日常。值得一提的是游戏系统,可以随时重新开始当前关卡,没打好随时能直接重来,非常方便。